Ce qu’il faut retenir
Les serveurs de Dark Souls II et Dark Souls III sont coupés sur toutes les plateformes depuis le 30 octobre 2026, pour un problème que FromSoftware ne détaille pas. Le solo reste jouable, mais invocations, invasions et messages ont disparu, et aucune date de retour n'est promise. En 2022, une coupure limitée au PC avait duré plus de sept mois.
Plus aucune invocation ni invasion dans Dark Souls II et Dark Souls III : les serveurs des deux jeux sont coupés sur toutes les plateformes depuis le vendredi 30 octobre 2026, a fait savoir le compte d’assistance aux joueurs de FromSoftware. Aucune date de retour n’est donnée. Et le souvenir de 2022, quand les serveurs PC étaient restés éteints plus de sept mois, rend l’attente moins anodine qu’une simple panne du week-end.
Voix françaises : NON
Dark Souls II: Scholar of the First Sin et Dark Souls III : voix anglaises, textes en français, d’après Steam. PlayStation Store et Microsoft Store non vérifiés.
Vérifié sur Steam le 31 octobre 2026.
Le premier message est tombé le 30 octobre à 8 h 01, heure de Paris, sur le compte X FromSoftware Player Support. L’équipe y explique avoir découvert un dysfonctionnement sur les serveurs de jeu et procéder à leur arrêt sur toutes les plateformes. Une seconde annonce, à 9 h 45, parle d’une indisponibilité temporaire et promet des nouvelles dès que le délai de remise en route sera connu. Le samedi 31 octobre en début d’après-midi, le compte n’avait rien publié de plus.
Une panne sans explication
FromSoftware ne parle que d’un problème de serveur. Pas un mot sur la cause, rien sur la durée. Le message vise deux jeux, et deux seulement : Dark Souls II, dont la version vendue aujourd’hui est Scholar of the First Sin, et Dark Souls III. Dark Souls Remastered n’y figure pas, pas plus qu’Elden Ring ou Elden Ring Nightreign.
Le calendrier intrigue un peu. Le 28 octobre, Dark Souls II avait déjà eu droit à une maintenance programmée de deux heures, de 6 h à 8 h, heure de Paris, sur toutes les plateformes, et l’assistance avait annoncé la reprise des services en ligne le matin même. Deux jours plus tard, le jeu repart dans le noir, cette fois avec son petit frère. Rien ne permet de relier les deux épisodes : FromSoftware ne l’a pas fait.
Le solo tient, le multijoueur disparaît
Les deux jeux se lancent toujours et se jouent hors ligne, du début à la fin. Ce qui s’éteint, c’est tout ce qui donne à Dark Souls son étrange sentiment de compagnie : les signes d’invocation pour appeler un autre joueur en renfort contre un boss, les invasions, les messages gravés au sol, les taches de sang qui rejouent la mort d’un inconnu et les silhouettes fantomatiques qui traversent la partie. Les pactes de Dark Souls III qui reposent sur le jeu en ligne tournent eux aussi à vide.
Pour un joueur qui découvre la série en ce moment, l’aventure reste complète sur le papier. Mais affronter un boss sans pouvoir appeler personne, dans un jeu pensé pour ces coups de main entre anonymes, ce n’est pas tout à fait le même Dark Souls.
Le précédent de 2022 dans toutes les têtes
Les joueurs PC ont déjà vécu ça. Le 23 janvier 2022, Bandai Namco avait désactivé les serveurs de Dark Souls III, Dark Souls II et Dark Souls Remastered sur PC, après la découverte d’une faille dans le mode en ligne de Dark Souls III : elle permettait d’exécuter du code à distance sur la machine d’un autre joueur. Le retour s’était fait au compte-gouttes, Dark Souls III en août 2022, Dark Souls II: Scholar of the First Sin fin octobre, Dark Souls Remastered plus tard encore. La version Prepare to Die du premier Dark Souls, elle, n’a jamais retrouvé son multijoueur.
Une différence saute aux yeux : en 2022, seuls les joueurs PC étaient privés de jeu en ligne, et les joueurs PlayStation et Xbox continuaient à s’invoquer. Cette fois, tout le monde est logé à la même enseigne.
Il y a quatre ans, Bandai Namco parlait déjà de serveurs désactivés « temporairement ». Sur PC, le temporaire avait duré sept mois.
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