Hier nous vous avons détaillé le patch disponible sur Xbox One, PS4 et PC. À la demande des joueurs, voici le détail du patch sur PS3 et Xbox 360.
MULTIJOUEUR
Stabilté :
- Résolution d’un crash lors de l’utilisation du processeur balistique lorsque l’équipe ennemie déployait un H.A.T.R
- Résolution d’un crash où plusieurs joueurs étaient exclu pour inactivité sans limite de temps précise
- Résolution de multiples problèmes liés aux échecs d’invitation au jeu menant à des messages d’erreur, salon morts ou différents blocages
- Résolution d’un crash après le déploiement de plusieurs séries de point au même moment
Général :
- Les joueurs ne peuvent plus débloquer le camouflage diamant sur le couteau sans remplir les défis
- Les caractères comportant des accents apparaissent correctement dans la boutique du jeu
- Les périodes de Double XP ne s’appliquent plus dans les Parties Personnalisées
- Le succès/trophées « J’ai vu quelque chose » se débloque correctement
- Les joueurs exclus pour inactivité ne se retrouveront plus dans le mêle salon
- Les joueurs ne pourront plus garder le satellite d’Uplink tout en s’occupant d’une série de point mobile
Spécialistes :
- Reaper : Les munitions de la Faux passent de 200 à 160 balles.
Créer une classe :
SMG :
- Pharo : Dégâts à courte portée légèrement réduits ;
- Weevil : Dégâts à longue portée légèrement augmentés.
Fusils à pompe
- Argus : Temps de visée augmenté, dégâts à courte portée augmentés
- KMR-262 : Augmentation de la portée du tir mortel
Mitrailleuses Lourdes
- BRM : Vitesse de la visée légèrement réduite
- Gorgon : Taille du chargeur réduite à 40 balles ; Vitesse de la visée légèrement réduite ; Plus de dégâts accrus aux véhicule sans équiper les balles blindées ; Augmentation du recul ; Augmentation du spray du tir au jugé.
- 48 Dredge : Taille du chargeur réduite à 60 balles ; Vitesse de la visée légèrement augmentée.
Cartes
- Correction de plusieurs spots où les bots pouvaient disparaître et sauter pour mourir ;
- Correction de divers exploits où les joueurs pouvaient accéder à des zones non prévues;
- Ajustement de plusieurs zones où les séries de points pouvaient finir bloquées ;
- Réparation de plusieurs spots où le parcours des bots n’était pas optimal.
ZOMBIES
- Ajustement d’exploits de collision dans Shadows of Evil où le joueurs pouvaient éviter le contact avec les zombies
- Ajustement de diverses zones où les zombies ne pouvaient pas accéder aux joueurs
- Appliquer un camo sur une arme spécifique n’affectera plus les autres équipements. Cette correction demande aux joueur de re-selectionner leurs accessoires et camos un fois pour que ces derniers soient bien sauvegardés
- Réparation d’un bug lié à la déconnexion d’une manette qui pouvait bloquer le tableau de score sur l’écran jusqu’ à la fin de la partie
- L’host de crashera plus si un invité déclenche le premier rituel alors qu’un allié est à terre
- Les joueurs ne crasheront plus s’ils acceptent une invitation pendant la cinématique de début
- Correction d’un script où la machine Quick Revive pouvait disparaître après que le Protecteur Civil ait réanimé le joueur
- L’Amélioration Éphémère n’interférera plus avec le coût de la machine Re-Pack
- Correction de stats incorrectement comptabilisées dans le rapport de combat
