Actu jeu vidéo09/02/2016

Call of Duty Black Ops 3 : Le détail de la mise à jour 1.06

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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Treyarch vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour pour Call of Duty : Black Ops III sur Xbox One et PlayStation 4. Cette mise à jour est disponible depuis hier soir sur PlayStation 4.

Voici le contenu de cette mise à jour :

Multijoueur

Général :

  • Suppression d’une erreur d’interface utilisateur lorsque le joueur restait inactif dans les menus pendant une longue période.
  • Réparation d’un bug où l’achat du DLC 1 depuis le menu playlist n’était pas mise à jour directement dans l’interface utilisateur.
  • Les classements généraux réclament désormais 25 parties jouées dans un mode de jeu pour pouvoir être classé avec son score par minute.
  • Le filtre amis est désactivé quand un joueur a plus de 100 amis dans un classement pour prévenir un bug connu, les développeurs travaillent dessus.

Gameplay Général :

  • Réparation du bug lié aux hitmarkers.

Spécialistes :

  • Outrider : Augmentation des chances de toucher les ennemis avec l’Épervier.
  • Nomad : Augmentation du résidu de pouvoir lorsque les joueurs mettent fin à la réapparition.
  • Prophet : Augmentation des chances de toucher les ennemis avec le Tempête.

Créer une classe :

SMG :

  • Vesper : Réduction de la stabilité du recul, Réduction de la précision du tir au jugé.
  • Weevil : Augmentation des dégâts à mi-distance en mode Hardcore.

Fusils d’assaut (AR) :

  • HVK-30 : Augmentation des dégâts à longue distance.
  • ICR-1 : Augmentation des dégâts à longue distance.
  • Sheiva : Augmentation des dégâts à longue distance.
  • KN-44 : Augmentation des dégâts à mi-distance.

Snipers

  • Général : Amélioration de la stabilité de la visée.

Séries de points :

Noyau energétique :

  • Allègement du coût à 1250.
  • Augmentation de la durée à 60 secondes.
  • Correction d’un bug où le noyau énergétique pouvait ne pas détruire des drones de brouillages.

Cartes :

  • Breach : Échange des zones 1 et 3 en point stratégique, ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l’extérieur du bâtiment.
  • Combine :  Ajustement des limites de la troisième zone pour empêcher la capture du point depuis l’extérieur du bâtiment.
  • Havoc : Ajustement d’un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol.
  • Infection : Ajout d’une collision de grenade sur une zone isolée du mur Infection.
  • Redwood : Retrait d’un élément textuel indésirable (commande) en Recherche et Destruction ; Ajustement d’un point de réapparition qui faisait légèrement tomber le joueur sur le sol.
  • Stronghold : Correction d’exploits où les joueurs pouvaient accéder à des zones inattendues au dessus des arbres ; Ajout d’un élément rendant inexploitable une zone proche du manoir.
  • Gauntlet : Ajustement d’exploits où les joueurs pouvaient avoir un avantage injuste du côté urbain de la carte ; Réparation d’exploits où les joueurs pouvaient sortir de la map dans la partie jungle ; Résolution d’exploits où les joueurs pouvaient voir à travers des éléments dans la zone urbaine.
  • Splash : Réparation d’un exploit où les joueurs pouvaient atterrir sur un mur invisible à côté de l’une des grosses torches sur le côté Est de la map, leur donnant des lignes de visée inattendues et avantageuses ; Ajustement d’un exploit où les joueurs pouvaient pouvaient sortir de la zone jouable à côté de la salle de contrôle Atlantis ; Ajout de murs invisibles pour empêcher les joueurs d’accéder à des zones inattendues au milieu de la carte ; Résolution d’un exploit à côté du toboggan jaune au centre de la carte.

Modes de jeu :

  • Uplink : Retrait de l’aide à la visée du porteur de balle.

Zombies

General :

  • Résolution de divers bugs avec les défis quotidiens ne montrant pas la bonne récompense.
  • Résolution d’un problème où les Gobblegums ne s’activaient pas pour différents utilisateurs après avoir été utilisé une première fois sur la map.
  • Résolution d’un problème où, lors de la réanimation d’un coéquipier, les joueurs pouvaient faire face à une perte de diverses fonctionnalités après avoir consommé un Gobblegum nécessitant une activation manuelle.

Shadows of Evil :

  • Réparation d’un bug d’Easter Egg.

Der Eisendrache :

  • Résolution d’un bug où un nombre croissant de Zombies pouvaient réapparaître après avoir été tué via la plateforme de roquette A-10.
  • Réparation d’un exploit où le piège anti-gravité DG-4 ne se désactivait pas.
  • Résolution d’un problème où le skin Raygun Pack-a-Punch ne changeaient pas après avoir amélioré l’arme.
  • Ajustement d’un bug qui arrivait lors de l’utilisation du GobbleGum «Killing Time» pendant une séquence clé de Der Eisendrache.
  • Correction d’un bug de progression de l’Easter Egg principal.
  • Résolution d’un problème de réapparition ennemie durant l’Easter Egg.
  • Résolution de bugs de trajectoire des ennemis.

Campagne

  • Ajout de support pour le mode tactique Auto-On>

Les joueurs Xbox One ont eu hier une mise à jour de 7.9 Go, elle contient les modifications détaillées dans cet article est celle sortit du mois dernier sur PlayStation 4. Cette mise à jour sera disponible aujourd’hui pour les joueurs PC.