Ce qu’il faut retenir
La mise à jour du 15 octobre 2026 est le dernier grand équilibrage des armes de Black Ops 7 : le TR51 Para, le VMP, les fusils à pompe et les fusils de précision sont rabotés, une dizaine d'armes délaissées sont relancées. C'est aussi la dernière mise à jour de Zombies, qui ne recevra plus de nouveau contenu.
Treyarch déploie le 15 octobre 2026 la dernière grande mise à jour d’équilibrage des armes de Call of Duty: Black Ops 7, d’après les notes de mise à jour de la saison 6 publiées le 14 octobre. Le studio ferme aussi la porte côté Zombies : plus aucun contenu n’est prévu pour le mode, à huit jours de la sortie de Modern Warfare 4. Pour ceux qui restent sur Black Ops 7, c’est la méta multijoueur des prochains mois qui se fixe ce soir.
Voix françaises : OUI
PC : oui, audio complet en français d’après la fiche Steam. Consoles : la série est doublée en français depuis ses débuts, mais nous n’avons pas revérifié chaque boutique ce soir.
Vérifié sur Steam le 15 octobre 2026.
Le patch en 30 secondes
- Nerfs : TR51 Para, VMP, tous les fusils à pompe, Warden 308 et M34 Novaline.
- Buffs : DS20 Mirage, REV-46, Dravec 45, KRS 7.62, Roc 20mm et une poignée d’armes oubliées.
- Zombies : dernière mise à jour du mode, plus aucun contenu prévu.
- Quand : le 15 octobre 2026, gratuit sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.
Toutes les armes modifiées
Chaque carte donne l’arme, le sens du changement et les chiffres avant et après. Le rouge baisse, le vert monte, l’orange fait les deux.
Fusils d’assaut
- Cadence :
625 cpm→ 588 cpm - Dégâts max :
43→ 40 - Plus de mort en deux balles dans la tête de près
- Correctif : le Bolt Carrier Group donne enfin ses +6 % de cadence
- Portée des dégâts max :
30,5 m→ 31,5 m - Dispersion de la hanche nettement réduite, recul allégé
- Lance-grenades, dégâts au centre :
34→ 54
- Multiplicateur tête :
1,25→ 1,34 - Dégâts à moyenne portée 1 :
22→ 21
Pistolets-mitrailleurs
- Portée des dégâts max :
20,3 m→ 13,5 m - Recul plus fort
- Portée des dégâts max :
14 m→ 15 m - Multiplicateur tête :
1,28→ 1,3 - Crosse pliée ou dépliée 150 ms plus vite
- Portée des dégâts max :
11,4 m→ 12,7 m - Fin de la moyenne portée :
27,3 m→ 31,1 m
- Déplacement +0,1 m/s
- Plus de munitions en réserve
- Le chargeur Procural ne ralentit plus le sprint-tir ni le rechargement
- Portée des dégâts max :
7,6 m→ 6,6 m - Recul réduit
- Portée légèrement réduite
- Meilleurs dégâts à la tête à moyenne portée
- Recul réduit
Fusils à pompe
- Sprint-tir :
200 ms→ 220 ms - Visée :
250 ms→ 270 ms - Glissade et plongeon : +20 ms avant de tirer
- Dispersion en sprint +1,5°
- Sprint-tir :
230 ms→ 250 ms - Visée :
310 ms→ 320 ms - Glissade et plongeon : +40 ms avant de tirer
- Dispersion en sprint +2°
- Sprint-tir :
210 ms→ 230 ms - Argus Lever, tête en visée :
3→ 2,5 - Argus Lever, cou en visée :
2,5→ 2 - Argus Lever : réarmement porté à 500 ms, plombs moins forts à moyenne portée
- Sprint-tir :
160 ms→ 170 ms - Glissade et plongeon : +10 ms avant de tirer
Fusils de précision
- Multiplicateur tête :
1,45→ 1,39 - Haut du torse :
1,35→ 1,2 - Dégâts minimum dès :
57,2 m→ 41,9 m - Seule une balle dans la tête tue en un coup à portée max
- Cadence en rafale :
750 cpm→ 706 cpm - Visée :
350 ms→ 380 ms - Plus de recul, plus lent en visée
- Kit Garand : portée moyenne étendue à 45,7 m, mais torse moins payant
- Visée :
330 ms→ 315 ms - Déplacement +0,1 m/s
- Recul réduit
Mitrailleuses et armes spéciales
- Kit Warpath Blitz, gain en visée :
20 ms→ 30 ms - Kit Warpath Blitz, gain en sprint-tir :
5 ms→ 15 ms
- Recul légèrement réduit
- Recul légèrement plus fort
- Dégâts nettement accrus contre les séries de points
Sauf mention contraire, ces réglages ne touchent ni Zombies ni Endgame. cpm : coups par minute.
Ce que ça change en partie
Les deux nouveautés du passe de combat de la saison 6 rentrent dans le rang. Le TR51 Para ne tue plus en deux balles dans la tête de près, une incohérence que Treyarch voulait gommer. Le VMP, pistolet-mitrailleur culte de Black Ops 3 (son nom de code y était « smg_versatile »), garde sa force à moyenne distance mais perd sa domination de près.
Les fusils à pompe sont la vraie cible. Treyarch constate que leurs performances grimpent saison après saison et ne veut pas les laisser filer « après le suivi saisonnier ». Tous mettent plus de temps à tirer en sortie de sprint, de glissade ou de plongeon : les joueurs qui fonçaient au pompe vont devoir viser. Côté précision, le Warden 308 ne tue plus en une balle au corps à longue distance, et le M34 Novaline demande plus de rigueur pour placer sa rafale mortelle.
Zombies tire sa révérence
Pour Zombies, la mise à jour du 15 octobre est la dernière. Treyarch l’écrit sans détour : aucun ajout de contenu n’est prévu, l’équipe travaillant déjà sur la suite. Black Ops 7 n’aura donc plus de nouvelle carte Zombies.
- Rex Infernus : la Void Claw ne disparaît plus quand on ramasse un objet, chemins des zombies corrigés vers le temple de Caltheris
- Rogue Run : l’Abomination ne reste plus coincée à son apparition (Kowakujō, Ashes of the Damned)
- Boss Rush et Mister Peeks Mayhem : plusieurs bugs corrigés, dont des armes dupliquées au Pack-a-Punch
- Les armes de la saison 6 entrent dans la Mystery Box
- La cinématique « Remember Us – A Journey Through the Dark Aether » rejoint l’onglet Cinématiques du menu Intel
Black Ops 7 ne ferme pas boutique pour autant : ses serveurs tournent et la saison 6 continue. Mais chez Treyarch, les armes sont rangées et les zombies remis en caisse. Le 23 octobre, toute l’attention passera sur Modern Warfare 4.
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