Si comme moi ce matin vous avez voulu lancer Assassin’s Creed Origins sur votre console, vous avez certainement du télécharger une nouvelle mise à jour (et pleurer, surtout si comme moi vous n’avez que 2Méga de débit internet…). En effet, Ubisoft a déployé aujourd’hui un nouveau patch pour ACO, de 3.8 GB sur Xbox One et 3.7GB sur PlayStation 4, et en a fait le détail en anglais sur son forum. Mais comme on est gentil, on vous l’a traduit rien que pour vous.
Détail du patch 1.4.2
Patch Highlight:
- Suite aux commentaires de la communauté, nous avons décidé d’ajuster le temps que les Ombres de Pharaon resteront après avoir vaincu leurs PNJ accompagnés.
DLC La Malédiction des Pharaons
Quêtes:
- Correction d’un problème lors de la dernière bataille de boss qui empêchait les statues de réapparaître lorsqu’elles étaient détruites pendant le combat.
- Correction d’un problème sur la localisation italienne qui pouvait empêcher la lecture d’une ligne vocale lors de la quête « Offrandes Brûlées »
- Correction d’un problème dans la quête Outils Noyés dans lequel Bayek et le PNJ donneur de quête restaient collés l’un à l’autre.
- Correction d’un problème dans lequel l’Ombre d’Anubis pouvait réapparaître après avoir été tuée si le joueur était désynchronisé après avoir complété un objectif principal de la quête principale.
- Correction d’un problème dans lequel Isidora pouvait s’enfuir de peur dans la quête L’Ascension de l’Aton.
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs étaient coincés dans le sous-sol lors de la quête Libations aigries
- Correction d’un problème lors de la quête Bouclier ou Lame dans lequel l’objectif L’Etincelle de Dieu ne s’affichait pas comme complété.
- Correction d’un problème dans lequel le boss pendant un combat final du boss pouvait commencer à briller après avoir été frappé avec une attaque lourde.
Activités
- Ajustement de la durée pendant laquelle les Ombres de Pharaon resteront après avoir vaincu leurs PNJ accompagnés.
- Correction d’un problème dans lequel les boss prenaient plus de dégâts dans le corps que dans la tête avec un arc.
- Correction d’un problème dans lequel les armes des Pharaons ne rendaient pas bien visuellement
- Correction d’un problème avec les boss d’Arènes qui pouvaient parfois ne pas bouger lors des cutscenes.
- Amélioration du comportement des boss.
Gameplay
- Amélioration du comportement du Scorpion dans l’Au-Dela.
- Correction d’un problème dans lequel la monture Mort Eternelle pouvait être achetée dans les écuries.
- Correction d’un problème dans lequel le joueur ne pouvait pas interagir avec les preuves s’il arrivait précipitamment.
- Correction d’un problème dans lequel les ennemis n’attaquaient pas Bayek à l’intérieur du bureau de Tychon
- Correction d’un problème dans lequel Bayek restait dans certaines conditions en état de combat après avoir attaqué des hyènes
- Correction d’un problème dans lequel les effets du poison l’épée double Grâce Vénimeuse s’appliquait à d’autres armes équipées.
- Correction d’un problème dans lequel les PNJ ennemis pouvaient ne pas attaquer Bayek.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème qui causait l’absence de l’icône de Thèbes dans la tabulation Localisation incomplète
- Correction d’un problème dans lequel la lune d’Aaru était visible sur la carte d’Aton
- Correction d’un problème dans lequel la ligne de connexion entre deux compétences du menu Aptitude disparaissait après la réouverture du menu
- Correction d’un problème dans lequel un glitch graphique apparaissait dans certaines conditions au centre du HUD.
- Correction d’un problème dans lequel les indications de l’écran de chargement ne disparaissaient que lorsque le chargement était terminé et non pendant.
Monde
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient dépasser les limites de la carte de l’Au-Delà d’Aton
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient rester coincés dans l’Au-Delà de la Douât
- Correction d’un problème dans lequel des corps apparaissait infiniment autour du lieu de repos de Ramsès.
- Correction d’un problème dans lequel Bayek pouvait rester coincer dans une animation d’escalade infinie sur la maison de Bebnum.
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient rester coincer dans une animation de chute infinie après avoir escaladé la montagne dans l’Au-Delà de la Douât dans la quête Bouclier ou Lame
- Correction d’un problème dans lequel un buisson près du temple d’Hatshepsout ne pouvait pas servir de couverture à Bayek
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient voir à travers bâtiments dans la quête Amour ou Devoir
- Correction d’un problème dans lequel la texture de la bannière dans la forteresse de Yebu disparaissait après quelques mètres
- Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient rester coincé sur un coffre à Pompes Funèbres
- Correction d’un problème avec les animations de nage des PNJ dans l’Au-Delà.
Graphismes & [B]Audio
- Correction d’un problème dans Bayek pouvait entendre d’autre voix dans la quête principale finale La Malédiction des Pharaons
- Correction d’un problème avec le rendu du terrain dans la quêtes Offrandes Brûlées.
Système
- Correction d’un problème dans lequel un écran de chargement inhabituel apparaissait après avoir pas la cinématique de la quête l’Hérétique.
DLC Ceux qu’on ne voit pas
- Correction d’un problème avec le marqueur de la Castra Vetus Villam qui apparaissait comme complété lors de l’arrivée pour la 1ère fois dans le Sinaï.
- Correction d’un problème dans lequel l’affichage de l’objectif des cercles de pierre qui ne s’affichait pas à l’arrivée
- Correction d’un problème dans lequel une ligne vocale se répétait à chaque réapparition dans la région du Sinaï.
Discovery Tour
- Ajustement de l’option TOBII dans le Discovery Tour
Jeu principal
Quête
- Correction d’un problème qui empêchait Claridas d’être ciblé par la Supercharge lors de la quête Bon vieux temps.
Activités
- Correction d’un problème dans lequel le joueur restait coincé près de l’entrée d’une arène après avoir été battu par un éléphant.
Gameplay
- Correction d’un problème dans lequel les statistiques de progression ne pouvaient atteindre 100%
- Correction d’un problème dans lequel le succès/trophée La Fin Approche de se déverrouiller.
- Correction d’un problème dans lequel les PNJ pouvaient entrer en état de combat avec Bayek sans provocation après avoir complété la quête Jouer avec le feu.
- Correction d’un problème dans lequel l’arc de Hou Yi avait le bonus Chargement instantané appliqué au lieu de Poison – atteinte
- Correction d’un problème dans lequel Raiment céleste et Veille éternelle ne pouvaient pas être obtenu dans les coffres de Reda
- Correction d’un problème avec le succès/trophée Astronome ne se débloquait après avoir complété l’objectif.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème qui forçait le joueur à attendre l’installation complète d’un pack audio pour continuer une partie sans avoir les contenus téléchargeables requis installés.
- Correction de quelques typographie dans le jeu.
Monde
- Correction d’un problème de texture qui pouvait survenir en revenant à Bayek après avoir utilisé Senu lors d’un objectif de la quête Lumières parmi les Dunes.
- Correction d’un problème dans lequel le joueur pouvait rester coincé dans un char lors de l’approche de l’objectif de la quête Lumières parmi les Dunes.
Graphismes & Audio
- Correction d’un problème avec la ligne vocale « Est-que Siwa connaîtra la paix », qui se répétait souvent
- Correction d’un problème qui empêchait les quêtes Son service secret et les Ombres d’Apollo d’être complétées.
- Correction d’un problème avec l’objectif Escorter Anta qui ne se complétait pas dans la quête Ce qui est à moi est à toi.
- Correction d’un problème avec la cinématique qui se lançait pendant un écran de chargement lors de l’exécution d’un voyage rapide immédiatement après avoir éliminé Flavius.
- Correction d’un problème où l’objectif ne se mettait pas à jour lors de l’élimination des bandits de façon furtive lors de la quête Forger Siwa
Système
- Amélioration des performances et de la stabilité de l’application du jeu.
- Correction d’un problème de chargement infini lors d’un voyage rapide vers un point d’observation juste après avoir confirmé l’élimination du Crocodile.
- Correction d’un problème de whiteroom initale lorsque le jeu est actuellement en cours d’installation.
