Ce qu’il faut retenir
Le CNC a accordé 1 210 000 euros d'aide à la production à neuf jeux en 2026. Au 11 novembre, cinq ont une page Steam (Infamous Keepers, Acornia: Mirror Worlds, Chronographer, Micromega avec une démo, Cartefact annoncé pour 2026). Troupe, Nebulae, Cuttlefish et Tokotoko Islands, qui totalisent 580 000 euros, n'ont aucune page ni présentation publique trouvée.
Le 3 novembre, dans notre enquête sur les jeux aidés par le CNC, nous avons pris un engagement : suivre jusqu’à leur sortie les neuf jeux que le fonds d’aide au jeu vidéo a soutenus en 2026. Huit jours plus tard, nous avons fait le premier relevé, et le moment s’y prêtait. Le 10 novembre, PlayStation annulait Fairgames, un jeu présenté en 2023 dont personne n’avait jamais vu une minute de jeu. Un projet peut vivre des années sans exister aux yeux des joueurs, et c’est exactement ce que nous avons voulu vérifier pour ces neuf jeux financés en partie par de l’argent public : peut-on déjà les suivre, et où ?
La réponse tient en un chiffre. Sur les 1 210 000 euros d’aide à la production accordés cette année, 580 000 euros, soit presque la moitié, sont allés à quatre jeux qui n’ont aucune page sur Steam sous le nom déclaré au CNC.
Neuf jeux, deux commissions, 1,21 million d’euros
Le CNC a publié deux commissions du fonds d’aide au jeu vidéo en 2026. Celle du 30 mars a soutenu Troupe d’Atelier 801 (240 000 euros), Nebulae de Northern Lights Entertainment (140 000 euros) et Acornia de Splashteam (100 000 euros). Celle du 29 juin a retenu six projets : Infamous Keepers de Goblinz Studio (200 000 euros), Chronographer de SciFunGames (150 000 euros), Cuttlefish de Big Time Labs, Micromega de Coven et Tokotoko Islands de Kalank (100 000 euros chacun), et Cartefact de Sillage Games (80 000 euros).
L’aide à la production est la plus lourde du fonds : elle finance la fabrication du jeu, une fois le prototype validé. Les studios qui la reçoivent ont donc un projet assez avancé pour convaincre une commission, ce qui ne veut pas dire qu’ils l’ont déjà montré au public.
Cinq jeux déjà visibles sur Steam
Nous avons cherché chaque titre sur Steam le 11 novembre 2026 en début d’après-midi, puis vérifié le studio et l’éditeur indiqués sur la fiche. Cinq jeux ont une page à leur nom, avec le bon développeur.
Infamous Keepers, de Goblinz Studio, le studio de Legend of Keepers, est annoncé pour 2027 et sera édité par Goblinz Publishing. Acornia: Mirror Worlds, de Splashteam, à qui l’on doit Tinykin, vise aussi 2027 et sera édité par Dotemu et The Arcade Crew. Chronographer, de SciFunGames, affiche seulement « Prochainement ». Micromega, de Coven, est le seul des neuf à proposer déjà une démo jouable.
Reste Cartefact, de Sillage Games, un jeu d’automatisation où tout se fabrique et se gère avec des cartes. Sa fiche annonce une sortie en 2026. À sept semaines de la fin de l’année, aucune date précise n’y figure, et la fiche ne compte encore aucune évaluation ni démo.
Quatre jeux introuvables, 580 000 euros d’aide
Les quatre autres n’apparaissent nulle part sur Steam. Troupe, le projet le mieux doté de l’année avec 240 000 euros, vient pourtant d’Atelier 801, un studio qui connaît bien la boutique de Valve : son Transformice y est en vente depuis le 30 janvier 2015. Un autre jeu nommé Troupe existe bien sur Steam, mais il est signé Spiral Digit et date de 2021 : ce n’est pas le même. Même cas de figure pour Cuttlefish, dont la seule fiche Steam appartient au studio Flavourworks.
Nebulae, de Northern Lights Entertainment, et Tokotoko Islands, de Kalank, ne renvoient aucun résultat. Pour ces quatre projets, nous n’avons trouvé ni bande-annonce, ni page officielle publique, ni date. D’après l’Annuaire des entreprises, Big Time Labs a été créée en janvier 2025 : moins d’un an et demi plus tard, elle obtenait 100 000 euros pour son premier projet connu.
Rien de tout cela n’est anormal en soi. Une aide accordée au printemps 2026 finance des mois, souvent des années de travail, et beaucoup de studios ouvrent leur page Steam tard, quand ils ont de quoi montrer. Mais notre enquête du 3 novembre a montré où ces jeux aidés perdent la partie : à la sortie, faute de visibilité. Sur Steam, cette visibilité commence par la liste de souhaits, et une liste de souhaits ne se remplit que si la page existe.
Pour les cinq jeux qui ont une page, le geste utile ne coûte rien : les ajouter à sa liste de souhaits. Steam prévient ceux qui l’ont fait le jour de la sortie et des promotions, et le nombre d’ajouts pèse sur la mise en avant du jeu dans la boutique. Pour un studio qui n’a pas de budget marketing, c’est souvent la seule publicité qu’il aura.
Notre méthode
Les montants viennent des deux pages de résultats publiées par le CNC. Chaque titre a été cherché sur la boutique Steam et par son interface de recherche publique le 11 novembre 2026, puis comparé aux champs « Développement » et « Édition » des fiches. Les dates de création des sociétés viennent de l’Annuaire des entreprises. Personne n’est mis en cause : nous n’avons donc pas demandé de réaction aux studios, et chacun pourra nous signaler une page que nous aurions manquée.
Fairgames a eu une bande-annonce, une page et trois ans d’existence publique avant de disparaître. Quatre jeux payés en partie par le CNC n’ont pour l’instant qu’une ligne dans un tableau administratif, et c’est sur cette ligne que nous les suivrons.
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