Ce qu’il faut retenir
La mise à jour 7.58 de Final Fantasy XIV, déployée le 10 novembre 2026, étend le groupement libre par région aux centres de données européens et nord-américains : on peut désormais faire équipe avec tous les joueurs de la même région, quel que soit son centre de données logique. Le patch renforce l'Écho des raids sadiques Poids lourds CCA à 17 %, supprime la limite hebdomadaire du raid Windurst et corrige le Dédale bestial. Evercold sort le 23 février 2027.
Final Fantasy XIV est passé en version 7.58 le 10 novembre 2026, à 5 h 12 heure de Paris, et la nouveauté qui compte pour les joueurs européens tient en une ligne des notes de mise à jour : le groupement libre par région arrive sur les centres de données d’Europe et d’Amérique du Nord. Concrètement, la recherche d’équipe et l’outil de mission ne s’arrêtent plus aux frontières de son centre de données logique. Le patch ajoute aussi des retouches au Dédale bestial et un Écho renforcé sur les raids sadiques du moment.
Les centres de données européens ne font plus qu’un
Jusqu’ici, un joueur ne pouvait grouper qu’avec ceux de son centre de données logique, même s’il visitait un autre Monde. En Europe, les joueurs de Chaos et ceux de Light, par exemple, ne pouvaient pas faire un donjon ensemble par l’outil de mission, alors qu’ils partagent le même centre de données physique. Avec la 7.58, les notes de mise à jour publiées sur The Lodestone l’écrivent clairement : un joueur peut désormais rejoindre ou former une équipe avec tous les joueurs des centres de données de la même région, peu importe le Monde où il se trouve.
Le système avait d’abord été déployé sur les centres de données japonais avec la mise à jour 7.57, en octobre. Square Enix l’étend maintenant au reste du monde, et l’effet le plus visible devrait se sentir sur les files d’attente : plus de joueurs dans le même vivier, c’est moins de temps passé à attendre un tank ou un soigneur, surtout sur les vieux donjons et les heures creuses.
Le changement touche aussi le JcJ. Les parties classées de Crystalline Conflict se jouent désormais depuis n’importe quel Monde d’un même centre de données physique, au moment où la saison 21 s’achève et où la saison 22 commence. Square Enix supprime au passage les divisions en instances de plusieurs zones, dont la Forêt centrale et L’Hoirie recouvrée.
Raids, Dédale bestial et maisons de compagnie libre
Pour le contenu, l’Écho des raids « Poids lourds CCA (sadique) » passe à 17 % de PV maximums, de dégâts infligés et de soins en plus, de quoi ouvrir ces combats à des groupes moins rodés. Le raid en alliance « Windurst – La troisième perambulation » perd sa limite hebdomadaire de récompenses dans les coffres, ce qui permet enfin d’y retourner autant qu’on veut pour compléter un équipement.
Le Dédale bestial reçoit une série de corrections de confort. La fonction « Équipe conseillée » ne retire plus les bêtes déjà choisies, le rang de chaque bête avant et après synchronisation s’affiche dans la fenêtre de formation, et le tri du bestiaire prend en compte ce rang. Sur manette, les objets du Dédale se manipulent plus facilement depuis les barres de raccourcis.
Les propriétaires de maisons de compagnie libre gagnent un petit service : la chambre individuelle peut être détruite à distance, depuis n’importe quel endroit du Monde d’origine, même si des meubles s’y trouvent encore. Une partie des biens se récupère ensuite auprès de l’Officier du logement pendant 35 jours. Les PNJ du système d’adjuration gagnent aussi plus d’expérience dans cinq donjons de Dawntrail.
La 7.58 tombe à un peu plus de trois mois d’Evercold, la prochaine extension attendue le 23 février 2027. Les joueurs européens y entreront avec un vivier de coéquipiers qui ne s’arrête plus à leur centre de données, sans avoir eu à déménager un seul personnage pour retrouver un ami.
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