Ce qu’il faut retenir
Covens of Umbra, la mise à jour 3.30 de Path of Exile 1, arrive le 13 novembre 2026. Elle ajoute une ligue où l'on choisit le Destin des boss pour récolter des Viscères et renforcer un Homme d'osier, remplace les Scarabées par les Fils de la Création, redessine l'arbre de l'Atlas, intègre Mirage au jeu de base et affiche un palier sur les objets non identifiés pour trier le butin d'un coup d'œil.
Path of Exile 1 reçoit son extension de novembre, Covens of Umbra, le 13 novembre 2026, et elle retire les Scarabées du jeu. Grinding Gear Games l’a présentée le 6 novembre à l’ExileCon, juste avant la version complète de Path of Exile 2. Ceux qui craignaient de voir le premier épisode passer au second plan ont leur réponse : la mise à jour 3.30 touche à tout l’endgame, du système de cartes jusqu’au butin.
Voix françaises : NON
Anglais sous-titré en français, avec une interface en français. Seul l’anglais est doublé.
Vérifié sur la fiche Steam du jeu le 6 novembre 2026.
Une ligue de sorcières et un Homme d’osier
La ligue de défi met en scène des sorcières qui pratiquent des rituels pour invoquer leur Reine des Sabbats. Après avoir perturbé leurs sortilèges, le joueur choisit un Destin pour le boss de la zone. Chaque Destin rend la rencontre plus dure et les récompenses plus généreuses, et un boss chargé au maximum devient un vrai mur.
Ces combats rapportent des Viscères, à fixer sur un Homme d’osier personnel qui récupère une petite partie de la puissance du boss vaincu. Chaque boss de la campagne et chaque boss de carte de l’Atlas a son propre Viscère, ce qui donne une collection à compléter sur toute la ligue. Les Sombres Destins renforcent ensuite les boss les plus redoutables de l’Atlas et donnent accès aux Viscères des boss finaux. La Reine elle-même attend au bout du chemin.
Les Scarabées laissent place aux Fils de la Création
Pour les vétérans, le vrai choc se trouve dans le Dispositif cartographique. Les Scarabées disparaissent et laissent la place aux Fils de la Création. Placé dans le dispositif, un Fil applique à la carte une mécanique de ligue choisie, augmente la rareté et la difficulté des monstres, et chaque Fil ajouté accroît les chances de voir de puissants effets aléatoires renforcer cette mécanique. L’Arbre des Talents de l’Atlas est entièrement redessiné, avec des dizaines de nouveaux groupes de talents, dont beaucoup reprennent des effets qui dépendaient jusqu’ici des Scarabées et que le joueur pourra désormais garantir.
D’après la page de l’extension, presque toutes les mécaniques de ligue de l’endgame sont enrichies, modifiées ou refaites. Mirage entre dans le jeu de base : ses rencontres peuvent apparaître au hasard dans les cartes ou comme modificateur, au même titre que les Miroirs du Délire, et elles couvrent désormais toute la carte, ce qui revient à la parcourir une deuxième fois. Saresh revient aussi, nettement plus dangereux.
Un butin trié avant même d’être ramassé
Grinding Gear parle d’une refonte du butin d’une ampleur inédite pour Path of Exile 1. Dans l’endgame, les objets magiques et rares non identifiés tombent désormais avec un palier qui influe sur toutes leurs caractéristiques. Le joueur sait donc au premier coup d’œil quels objets valent la peine d’être ramassés et identifiés. La rareté appliquée aux cartes et aux monstres améliore aussi tous les types d’objets, ce qui doit faire tomber plus d’objets monétaires et d’uniques sur le contenu difficile. De nouveaux objets uniques complètent la liste, comme à chaque extension.
Cinq packs de soutien sont déjà en vente, les plus chers avec des produits dérivés et une statue de Path of Exile 2. Pour le joueur qui revient après quelques ligues d’absence, le palier affiché sur les objets risque de compter davantage que les sorcières : c’est la première fois depuis longtemps qu’on pourra traverser une carte en laissant la moitié du sol derrière soi sans se demander ce qu’on a raté.
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