Ce qu’il faut retenir
Nintendo a vendu 6,49 millions de Switch 2 d'avril à septembre 2026, 37 % de moins qu'un an plus tôt, mais son bénéfice d'exploitation grimpe de 49 % grâce au logiciel, au numérique, au film Super Mario Galaxy et à un remboursement de droits de douane. L'objectif de 16,5 millions de Switch 2 sur l'exercice est maintenu, ce qui suppose une fin d'année au moins aussi forte que la précédente.
Nintendo a vendu 6,49 millions de Switch 2 entre avril et septembre 2026, 37 % de moins qu’un an plus tôt, et son bénéfice d’exploitation a pourtant grimpé de 49 % sur la même période. Les résultats semestriels publiés le 5 novembre montrent où le constructeur gagne désormais son argent, et ce qu’il attend de la fin d’année : la console doit encore trouver une dizaine de millions d’acheteurs d’ici mars.
Le logiciel et le numérique tiennent la maison
Le chiffre d’affaires recule de 12 % sur le semestre, à 966 milliards de yens, parce que la Switch 2 ne profite plus de l’effet de lancement de juin 2025. Le logiciel, lui, progresse. Les ventes de jeux Switch 2 montent de 18,8 % sur un an, à 24,49 millions d’unités, et les jeux de la première Switch, jouables aussi sur la nouvelle, atteignent 65,73 millions.
Le numérique fait le reste. Il pèse désormais 60,7 % des ventes de la branche consoles, contre 54,5 % un an plus tôt, et chaque jeu acheté sur l’eShop rapporte plus à Nintendo qu’une boîte vendue en magasin. Splatoon Raiders, sorti en juillet, s’est écoulé à 2,42 millions d’exemplaires, et Mario Kart World, souvent vendu en pack avec la console depuis son lancement, en a encore trouvé 1,78 million.
Un film Mario et un remboursement de douane
Deux lignes du rapport expliquent une partie du bond des bénéfices, et aucune ne vient des consoles. Les revenus tirés des licences hors jeu vidéo, films compris, grimpent de 88 % à 62,7 milliards de yens, en partie grâce à Super Mario Galaxy, le Film sorti au printemps.
Nintendo précise aussi avoir comptabilisé au premier trimestre environ 300 millions de dollars de remboursement de droits de douane américains, une taxe qu’il avait en grande partie payée lui-même, sans la répercuter sur les prix de ses produits. Ce coup de pouce ponctuel ne devrait pas se reproduire, et il gonfle mécaniquement la comparaison avec 2025.
Dix millions de Switch 2 à trouver avant mars
Le constructeur maintient sa prévision annuelle, inchangée depuis le 8 mai : 16,5 millions de Switch 2 vendues entre avril 2026 et mars 2027. Avec 6,49 millions au compteur fin septembre, il lui en faut encore autour de 10 millions en six mois. Sur la même période de l’exercice précédent, porté par le premier Noël de la console, Nintendo en avait écoulé 9,5 millions. Il parie donc sur une fin d’année au moins aussi forte que la précédente. La première Switch, elle, garde un objectif de 2 millions de consoles sur l’exercice, neuf ans après sa sortie.
La prévision tient compte d’environ 100 milliards de yens de surcoûts liés à la hausse du prix des composants, la mémoire en tête, et aux droits de douane. Depuis son lancement, la Switch 2 a été livrée à 26,35 millions d’exemplaires, un rythme qui reste au-dessus de celui de la première Switch au même âge.
Le jeu Nintendo le plus vendu du semestre n’est même pas un jeu Switch 2. Tomodachi Life: Living the Dream, sorti sur la première Switch, s’est écoulé à 8,81 millions d’exemplaires en six mois, plus que Splatoon Raiders et Mario Kart World réunis.
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