Ce qu’il faut retenir
Le 4 novembre, CI Games a présenté le système de combat de Lords of the Fallen II : près de 30 ensembles de mouvements d'armes contre 15 dans le premier, le changement d'arme en plein combo, des capacités Quickfire, et des postures dédiées à la magie et à la distance. Le jeu sort au premier trimestre 2027, sans date ni prix.
CI Games a détaillé le 4 novembre le nouveau système de combat de Lords of the Fallen II, dans le onzième épisode de sa série vidéo Lifting the Veil, baptisé « Steel & Sorcery ». Le jeu passe à près de 30 ensembles de mouvements d’armes, contre 15 dans l’épisode de 2023, et le studio dit s’être appuyé sur les retours des joueurs du premier pour ouvrir les builds hybrides, mêlant corps à corps, magie et distance.
Voix françaises : À CONFIRMER
PC : audio en anglais, interface et sous-titres en français (fiche Steam). PS5, Xbox Series et Switch 2 : langues non affichées, le jeu n’est pas encore en vente.
Vérifié sur Steam et le PlayStation Store le 4 novembre 2026.
Changer d’arme sans casser l’enchaînement
La nouveauté la plus visible tient au changement d’arme en plein combo. Selon le communiqué de CI Games, on passe d’une posture à une main à une posture à deux mains sans couper l’enchaînement, et l’on alterne entre deux équipements de corps à corps de la même façon, par exemple des dagues jumelles puis une faux. Chaque classe d’armes reçoit ses propres manœuvres : frappes qui repositionnent, combos sans interruption, attaques de zone. S’y ajoutent de nouvelles contre-attaques et des armes de boss avec leurs attaques signatures.
Le système Quickfire donne deux capacités à chaque configuration de corps à corps. Elles servent à lancer un sort, un projectile ou un bonus sans changer de posture, comme un javelot jeté au milieu d’un combo. Ryan Hill, directeur créatif, résume l’idée dans le communiqué : il veut que les joueurs se sentent comme des couteaux suisses du combat.
La magie et la distance deviennent des builds complets
La magie et les armes à distance ont désormais leurs propres postures, avec la même liberté de mouvement que le corps à corps. Un premier catalyseur porte quatre sorts, un second en porte quatre autres, avec des variantes à charger, et sept écoles de magie sont prévues. Le mana se recharge par le Sanguinarix, sans consommable à acheter.
À distance, les munitions de base sont illimitées, et les variantes plus puissantes se réapprovisionnent à certains endroits du monde. CI Games affirme qu’un build à distance peut aller jusqu’au bout du jeu. Autre détail qui comptera pour les essais : récupérer les améliorations d’une arme coûte peu, ce qui évite de figer son build après dix heures. L’épisode montre aussi la Launch Creative Team, des joueurs recrutés dans la communauté avec au moins 1 000 heures de soulslike au compteur, dont le créateur de contenu Pastorgainz.
Une sortie au premier trimestre 2027
Lords of the Fallen II sortira au premier trimestre 2027 sur PC (Steam et Epic Games Store), PS5, Xbox Series et Switch 2, sans date précise ni prix pour l’instant. Le studio avait annoncé ce report le 23 juin 2026, après avoir confirmé la version Switch 2 lors du Nintendo Direct de juin. Le premier épisode a, lui, dépassé les 2,5 millions de ventes, d’après CI Games en mars 2026.
Le jeu peut déjà être ajouté à sa liste de souhaits sur Steam et sur le PlayStation Store. PLAION se charge de la distribution en boîte.
Pour ceux qui ont fini le premier à l’épée et au bouclier, la ligne du communiqué qui changera le plus de choses est ailleurs : cette fois, un archer pourra voir le générique.
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