Ce qu’il faut retenir
Les deux nouveaux Terminides ne se contentent pas de taper plus fort : le poison coupe le sprint et le baveur peut immobiliser une escouade entière, ce qui change la façon d’aborder les planètes à insectes.
Deux nouveaux Terminides venimeux, le charognard toxique et le baveur toxique, infestent la galaxie de Helldivers 2 depuis le 3 novembre 2026, a annoncé Arrowhead Game Studios sur le PlayStation Blog. La « souche toxique » arrive avec une vraie mécanique de poison et des grottes terminides qui sortent enfin de leurs quelques planètes. Les Terminides sont la faction historique du jeu, face aux Automates et aux Illuminés, et les escouades qui les connaissent par cœur vont devoir revoir leurs habitudes.
Voix françaises : OUI
PC (Steam) : oui. PS5 et Xbox Series : non vérifié.
Vérifié sur Steam le 4 novembre 2026.
Charognard et baveur, deux façons de mourir
Le charognard toxique ressemble au premier coup d’œil à un charognard classique. Il va pourtant plus vite, et chaque morsure injecte une dose de poison qu’il peut répéter presque aussitôt. Il reste fragile : Arrowhead conseille les armes qui arrosent large, fusil à pompe, lance-flammes ou grenades, et rappelle que les munitions coûtent moins cher que les antidotes.
Le baveur toxique est le gros morceau. Il se déplace vite pour sa taille et c’est lui qui pose les toiles sur le champ de bataille. À moyenne portée, son jet de toile coupe le sprint du Helldiver touché ; au contact, sa morsure porte loin et empoisonne plus fort que celle d’un charognard. Sa tête est couverte d’une armure moyenne, son abdomen rempli de toile n’en a aucune.
C’est là qu’il faut viser, avec une nuance de taille. Quand la poche éclate, l’explosion de toile immobilise tous les Helldivers et tous les insectes à proximité. Le même tir peut sauver l’escouade ou la clouer sur place au pire moment.
Le poison s’affiche, les grottes se multiplient
Le poison a désormais sa propre icône dans l’interface, avec deux paliers. L’empoisonnement léger trouble la vision et grignote la santé. L’empoisonnement important augmente les dégâts dans la durée et retire le sprint, ce qui revient à priver un Helldiver de sa meilleure défense face à un essaim. Les stims soignent l’infection, ce qui donne une nouvelle raison de ne pas les gaspiller au premier coup de griffe.
Les grottes terminides changent aussi d’échelle. Elles sont apparues avec la mise à jour Into the Unjust, en septembre 2025, sur un nombre limité de planètes ; elles peuvent maintenant surgir sous davantage de biomes, des déserts brûlants aux toundras gelées, précise le studio, sans dresser la liste des planètes concernées. Les galeries étroites étaient déjà le pire endroit pour croiser un essaim. Avec du poison et des toiles, elles le deviennent encore plus.
Le billet ne mentionne aucun contenu payant, aucun numéro de patch ni d’ordre majeur lié à cette souche. Helldivers 2 est vendu 39,99 euros sur Steam et sort aussi sur PS5 et Xbox Series X|S.
Un détail va vite plaire aux vétérans. Une grenade bien placée dans l’abdomen d’un baveur fige toute la meute autour de lui : la souche toxique livre elle-même, dans son ventre, l’outil pour la retourner contre ses propres insectes.
Votre avis sur cet article ?
Une réaction, en un clic.
Chargement des réactions…
Retrouvez SpiritGamer sur les réseaux
Les actus, les vidéos et les coulisses continuent sur nos réseaux.
