Ce qu’il faut retenir
Sony fête les 20 ans du PlayStation Store avec les témoignages de huit développeurs et une sélection en promotion jusqu'au 5 novembre. La moitié des jeux cités sont des indés, un rappel de ce que la boutique a apporté aux petits studios sur console. L'anniversaire suit le calendrier japonais et américain : en Europe, le Store n'a ouvert qu'en mars 2007.
Le PlayStation Store a 20 ans ce mois-ci, et Sony a ouvert les festivités le 2 novembre 2026 sur le PlayStation Blog : huit développeurs de PlayStation Studios et de studios tiers y racontent le jeu des deux dernières décennies qui les a le plus surpris. Sur ces huit choix, quatre sont des jeux indépendants. Pour une boutique qui a d’abord servi à vendre des démos et des jeux PS3 en téléchargement, le palmarès dit beaucoup de ce qu’elle a changé pour les petits studios sur console.
Un directeur de Final Fantasy VII qui craque pour Balatro
Le choix le plus inattendu vient de Naoki Hamaguchi, directeur de la série Final Fantasy VII Remake chez Square Enix. Il cite Balatro, le roguelike de poker de LocalThunk sorti en 2024 sur PS4 et PS5, qui lui rappelle « pourquoi les jeux vidéo sont si amusants ». Le jeu coûte 14,99 euros sur le PlayStation Store.
Les studios maison, eux, regardent souvent chez les voisins. Jonathan Burke, directeur principal de la technologie de Santa Monica Studio, choisit Dragon Quest XI de Square Enix pour son charme et ses rebondissements. Arne Meyer, chez Naughty Dog, parle d’Inscryption, le jeu de cartes de Daniel Mullins, avec un détail qu’on n’attendait pas dans un billet d’anniversaire : son chat disparu vit toujours dans le jeu, sous la forme d’une carte personnalisée baptisée « Lil Toot Boi ».
Marcus Smith, directeur créatif d’Insomniac Games, retient Inside de Playdead, un jeu sans interface ni dialogue dont l’histoire peut obséder « pendant des semaines (voire une décennie !) ». Bruno Velazquez, directeur de jeu à Santa Monica Studio, avoue ne pas aimer les jeux de rythme et cite pourtant Sayonara Wild Hearts, de Simogo. Les deux derniers restent en famille : Ramone Russell, de San Diego Studio, salue God of War (2018), et Gregory Louden, directeur créatif de Housemarque, Uncharted 2: Among Thieves, sorti en 2009 sur PS3.
Shadow of the Colossus, plus vieux que la boutique
Nicolas Doucet, directeur de Team Asobi et père d’Astro Bot, choisit Shadow of the Colossus, qu’il décrit comme « une ode à la solitude héroïque ». Petit anachronisme : le jeu de Fumito Ueda est sorti en 2005 sur PS2, avant la naissance du Store. Le billet de Sony ne propose d’ailleurs aucun lien d’achat pour lui. La version vendue aujourd’hui sur la boutique est le remake PS4 de Bluepoint Games, sorti en 2018.
Le PlayStation Store est né avec la PS3, lancée le 11 novembre 2006 au Japon puis le 17 novembre aux États-Unis. En Europe, il n’a ouvert qu’avec la console, le 23 mars 2007. Les joueurs français fêtent donc en novembre un anniversaire qui, chez eux, tombera au printemps.
Dragon Quest XI et Inscryption en promo jusqu’au 5 novembre
L’anniversaire s’accompagne d’une sélection spéciale sur le PlayStation Store, avec des jeux choisis et des réductions. Deux des jeux cités en profitent jusqu’au 5 novembre 2026 à 0 h 59, heure de Paris. Dragon Quest XI S, dans son Édition ultime, passe de 39,99 à 19,99 euros, et Inscryption de 19,99 à 6,99 euros. Les autres restent à leur prix habituel : God of War à 19,99 euros, Inside à 21,99 euros, Sayonara Wild Hearts à 9,99 euros et Uncharted: The Nathan Drake Collection, qui contient Uncharted 2, à 19,99 euros.
Sony ne profite pas de l’occasion pour donner des chiffres sur sa boutique, ni nombre de jeux, ni nombre de comptes. Le billet se contente des souvenirs de ceux qui fabriquent les jeux PlayStation.
Le Store de la PS3 vendait flOw, de thatgamecompany, dès février 2007 aux États-Unis, à une époque où un jeu de quelques mégaoctets sans boîte passait pour une curiosité. Vingt ans plus tard, quand Sony demande à ses propres studios ce qui les a surpris, la moitié répond par un jeu indépendant.
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