Ce qu’il faut retenir
La Saison 6 de Rematch a commencé le 23 octobre 2026. Le niveau de joueur disparaît au profit de dix contrats qui débloquent badges et mode classé, et les joueurs de niveau 5 ou plus passent directement au contrat Amateur. Les notes de version réduisent aussi l'invulnérabilité du gardien et l'assistance au tacle. Le Netcode 2.0 reste en bêta jusqu'à la mi-novembre.
La Saison 6 de Rematch a démarré le 23 octobre 2026 à 16 h, heure de Paris, et elle supprime le niveau de joueur au profit de dix contrats à remplir. Sloclap glisse aussi dans ses notes de mise à jour des retouches de gameplay que le communiqué de Kepler Interactive passe sous silence, du gardien moins protégé aux tacles moins assistés. Ceux qui jouent en classé ont tout intérêt à les lire avant leur premier match.
Voix françaises : OUI
PC (Steam) : oui, audio, interface et sous-titres. PS5 et Xbox Series : les boutiques n’affichent pas le détail des voix.
Vérifié sur la fiche Steam le 23 octobre 2026.
Dix contrats à la place du niveau
Le patch S6.0 (version 1.206.000) est arrivé dès 10 h, la boutique à midi, et le classé a été coupé de 14 h à 16 h le temps de clore la Saison 5 et de distribuer ses récompenses, selon le calendrier publié par le studio. Depuis, chaque match en ligne rapporte de l’expérience qui fait monter le contrat en cours. Une fois ses objectifs remplis, on passe au suivant, de Baller à Icon en passant par Rookie, Amateur, Semi-pro, Wonder, Pro, Star, Champion et Hero.
Ce système sert aussi de verrou. Les badges se débloquent avec le contrat Rookie, le mode classé avec Amateur et les titres liés aux badges avec Semi-pro. Les anciens n’ont pas à tout refaire. Tout joueur au niveau 5 ou plus passe directement Amateur, et des récompenses dites d’héritage (casquette, objets de personnalisation, éléments de profil) sont réparties en trois paliers : niveaux 1 à 99, niveau 100 et plus, et les 5 000 meilleurs niveaux.
Les badges, eux, mettent en avant ce qui ne se voit pas au tableau des buts. Il y en a dix catégories, chacune sur quatre niveaux, de l’occasion créée pour un coéquipier à l’arrêt décisif, et on choisit ceux qui s’affichent sur sa carte et pendant les célébrations. Le chat rapide est aussi rangé en trois familles (compliments, excuses, tactique), et le push-to-talk devient le réglage par défaut du chat vocal.
Ce que les notes ajoutent au communiqué
Les changements de gameplay ne figurent que dans les notes de version. Le gardien reste invulnérable 4,5 secondes après un arrêt, contre 7 jusqu’ici. La zone d’assistance au tacle est réduite de 36 %, les zones de touche du mode défense de 10 %, et la hauteur maximale d’une volée passe de 2,85 m à 2,80 m. En échange, le sprint coûte 10 % d’endurance en moins. Quatorze bugs sont corrigés, dont onze classés majeurs.
Le fameux Netcode 2.0, censé réduire les désynchronisations, n’est pas encore dans le jeu principal. Il est en test depuis le 14 octobre dans une application bêta séparée sur Steam, prévue jusqu’à la mi-novembre, et sera déployé progressivement pendant la saison. Sloclap repousse aussi sa Legends League à la Saison 7 et la refonte des volées et des contacts à la Saison 8.
Côté cosmétiques, la saison oppose deux collections, Vanguard et Glitch, vendues via le Captain Pass, dont ni le prix ni le contenu gratuit ne sont détaillés. Un nouveau décor, Clouds Sunset, installe le terrain au-dessus des nuages. Kepler annonce des événements pour Halloween et les fêtes sans date, et des réductions jusqu’à 60 % pendant la saison. La première est déjà là sur Steam : l’Elite Edition passe à 17,99 € au lieu de 44,99 € jusqu’au 5 novembre.
Sloclap faisait vieillir le héros de Sifu à chaque défaite. Dans Rematch, un match perdu fait désormais avancer la carrière, la punition la plus douce que le studio ait jamais trouvée.
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