Ce qu’il faut retenir
Le dernier grand aperçu avant la sortie montre un jeu copieux dès le lancement, campagnes en coopération comprises. Le suivi gratuit et les deux extensions sur Kronus promettent une deuxième vie, mais sans prix ni calendrier pour l’instant.
Plus de 70 missions réparties en quatre campagnes, 30 cartes multijoueur et le retour du mode Last Stand : Deep Silver et KING Art Games ont détaillé le 21 octobre 2026 le contenu de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, dans une présentation de gameplay de neuf minutes. À six semaines de la sortie du 3 décembre, c’est la première vue d’ensemble du jeu après quatre vidéos consacrées chacune à une faction, et la réponse à ce que les fans de la série demandaient surtout : combien il y aura à jouer.
Voix françaises : NON
Sur Steam, textes en français, voix en anglais (et en turc) uniquement. Le jeu n’est annoncé que sur PC.
Vérifié sur les boutiques officielles le 4 octobre 2026.
Quatre campagnes, et on peut les faire à deux
Chaque faction a sa propre campagne : Space Marines, Orks, Nécrons et Adeptus Mechanicus. Selon l’éditeur, les choix faits en cours de route changent le déroulé de l’histoire, et toutes les campagnes se jouent aussi en coopération. Les quatre armées ont leurs unités et leurs mécaniques propres, présentées une à une ces dernières semaines.
Le contenu compte d’autant plus que la série revient de loin. Dawn of War III, sorti en 2017 chez Relic, avait divisé avec ses héros très mis en avant et son multijoueur lorgnant vers les MOBA. Le quatrième épisode passe chez KING Art Games, le studio d’Iron Harvest, et cette présentation met d’abord en avant les campagnes.
L’escarmouche prolonge l’expérience hors campagne avec des dizaines de réglages, quatre types de parties et jusqu’à cinq adversaires contrôlés par l’IA. Le multijoueur en ligne propose 30 cartes et trois types de parties, là aussi avec beaucoup d’options pour régler chaque variable.
Last Stand revient, la Croisade arrivera après
Le mode de survie Last Stand, apparu dans Dawn of War II, revient : trois joueurs choisissent parmi cinq héros, accompagnés d’unités de soutien, et tiennent face à des vagues d’ennemis. L’outil de peinture va plus loin que dans les épisodes précédents, puisqu’il permet de colorer chaque pièce d’armure et d’équipement unité par unité, en plus des dizaines de schémas prêts à l’emploi.
Deep Silver annonce aussi sa première année de suivi. Les mises à jour gratuites ramèneront le mode Croisade, avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouveaux commandants et un éditeur de missions. Deux grosses extensions scénarisées suivront sur la planète Kronus, avec une nouvelle faction jouable. Le communiqué ne précise ni leur prix ni leur calendrier.
Prix, éditions et accès anticipé
Sur la fiche Steam, l’édition standard est affichée à 59,99 euros et l’édition Commander à 89,99 euros, toutes deux à -10 % en précommande (53,99 et 80,99 euros). L’édition Commander donne trois jours d’accès anticipé, à partir du 30 novembre. Le jeu n’est annoncé que sur PC.
Kronus n’est pas une planète choisie au hasard : c’est là que se déroulait Dark Crusade, l’extension de 2006 où sept factions se disputaient la même carte de campagne. Vingt ans plus tard, Dawn of War IV y retourne avec quatre armées au lancement, et garde la cinquième pour plus tard.
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