Ce qu’il faut retenir
L'anime Ghost of Tsushima Legends perd un an mais gagne enfin une équipe : une voix déjà entendue dans le jeu, le scénariste de Madoka Magica et un réalisateur habitué aux duels au sabre. Il adapte le mode coopératif et mythologique plutôt que l'histoire de Jin, ce qui lui laisse les mains libres.
Crunchyroll a annoncé le 8 octobre 2026, pendant sa présentation à la New York Comic Con, que l’anime Ghost of Tsushima Legends sortira en 2028. La série tirée du mode multijoueur du jeu de Sucker Punch était jusqu’ici attendue en 2027, et la plateforme l’écrivait encore en juillet. Pour ceux qui guettent l’adaptation depuis son annonce en janvier 2025, c’est un an d’attente en plus, avec en échange les premiers vrais noms de l’équipe.
Deux voix, dont celle de Tomoe
Deux comédiens rejoignent la distribution, sans que leurs rôles soient précisés. Mayumi Saco n’est pas une inconnue pour les joueurs : elle prêtait déjà sa voix japonaise à Tomoe dans le jeu de 2020, l’archère prodige formée par le sensei Ishikawa. Shinya Fukumatsu est surtout connu pour avoir doublé Bomb dans One-Punch Man.
Reprendre une voix du jeu est un signal plutôt rassurant. Sur une adaptation, c’est souvent à ce genre de détail qu’on voit si le studio connaît son sujet ou s’il se contente d’exploiter une marque. Reste à savoir si Mayumi Saco retrouve Tomoe ou prête sa voix à un nouveau personnage : Crunchyroll ne le dit pas.
Une équipe solide derrière la caméra
La réalisation est confiée à Takanobu Mizuno, passé par l’épisode The Duel de Star Wars: Visions, au studio Kamikaze Douga. Gen Urobuchi, scénariste de Puella Magi Madoka Magica et de Psycho-Pass, signe la composition de la série et coécrit le scénario avec Renji Oki. Un duel au sabre en noir et blanc d’un côté, un auteur réputé pour ne ménager personne de l’autre : sur le papier, l’attelage colle bien à l’univers.
Les nouveaux noms concernent surtout le son. Keiji Inai compose la musique, Yoshikazu Iwanami dirige le son et Yasumasa Koyama s’occupe des effets sonores. Gyousyou Suzuki, qui avait signé la calligraphie de la série Barakamon en prises de vue réelles, dessine celle du titre. La production revient à HAYATE, le studio commun d’Aniplex et de Crunchyroll, avec PlayStation Productions, et Sony Music s’occupe de la bande originale.
Crunchyroll ne donne aucune raison au report. Avec un projet partagé entre trois branches de Sony, une année de plus peut tenir à une simple question de calendrier, mais rien ne permet de l’affirmer.
Legends, le mode qui laisse de la liberté
Le choix de Legends plutôt que de l’histoire de Jin Sakai reste le point le plus intéressant du projet. Sorti en octobre 2020 comme mode coopératif gratuit, Legends troquait le réalisme du jeu principal contre la mythologie japonaise : des oni, de la magie et quatre classes (samouraï, chasseur, rōnin et assassin) à jouer jusqu’à quatre. Un terrain bien plus libre pour un anime, qui n’aura pas à refaire plan par plan une histoire que les joueurs connaissent par cœur.
Côté jeu, la licence a continué sa route. Ghost of Tsushima est ressorti sur PS5 en 2021 dans une version Director’s Cut, puis sur PC en 2024, et sa suite Ghost of Yōtei est arrivée sur PS5 le 2 octobre 2025. Son extension Echoes of Sekigahara est sortie le 1er octobre 2026, presque un an jour pour jour après le jeu.
Ghost of Tsushima est l’un des jeux les plus poétiques que j’aie lancés, et il attend pourtant toujours que je le finisse. Quand les tests s’enchaînent, les jeux qu’on aime passent après ceux qu’on doit rendre. C’est le remaster qui m’a ramené à The Witcher 3 ; un anime tiré de Legends pourrait bien faire la même chose pour Jin Sakai.
Entre la sortie du mode et celle de l’anime, il se sera donc écoulé plus de sept ans : plus qu’il n’en a fallu à Sucker Punch pour livrer une suite complète.
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