Ce qu’il faut retenir
Codex Mortis est sorti de l’accès anticipé le 24 septembre 2026 sur Steam, en version 1.0. Ce survivors-like à construction de deck est signé par un développeur seul, qui se fait appeler Grolaf, et édité par Crunchfest, à Varsovie. Il est vendu comme le premier jeu fait entièrement par IA, et la fiche Steam le confirme dans sa mention obligatoire : le code, les textes, les images, les sons et la musique sont générés par IA.
La 1.0 ajoute ce qui était promis dès le début de l’accès anticipé : la coop en ligne jusqu’à quatre joueurs, de nouveaux sorts, de nouveaux héros et de nouveaux niveaux. Un documentaire raconte la fabrication du jeu.
Le plus intéressant se trouve dans le communiqué lui-même. Crunchfest y écrit que ses bandes-annonces à l’allure « évidemment IA », qui avaient enflammé les commentaires en décembre, étaient un choix délibéré (a deliberate choice). La polémique faisait partie du plan.
Elle a surtout apporté de l’attention. D’après l’éditeur, la démo a réuni 10 500 joueurs. Six mois d’accès anticipé plus tard, la fiche Steam affiche 71 évaluations en tout, « plutôt positives ». Un avis n’est pas une vente, mais l’écart entre le bruit fait et le nombre de joueurs qui ont pris la peine de donner leur avis reste parlant.
Dans le communiqué, Grolaf compare l’IA à une machine à écrire : ce qui compte, dit-il, c’est ce qu’on en fait. Lui a commencé par en faire une polémique.
