Actu jeu vidéo24/09/2026

Le fonds communautaire de Signal Lost affiche 75 centimes

Cinq centimes par abonné, plafond à 500 euros

Nous avons demandé à Wuatevar Games ce que rapporte concrètement un abonné Instagram. Le fondateur a répondu dans l'heure, chiffres à l'appui, et son compteur public affiche 75 cen

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Notre positionSur la transparence, rien à redire : quatre questions posées par un média français inconnu de lui, une réponse détaillée dans l'heure et un compteur public véri

Hier, une structure d’édition tout juste lancée depuis Prague annonçait financer le lancement de son premier jeu grâce à ses abonnés Instagram. La formule sonnait bien et ne disait rien de concret, alors nous avons posé quatre questions à Wuatevar Games. Le fondateur a répondu dans l’heure, avec des chiffres, et il a eu raison de le faire : ils racontent une histoire plus intéressante que le communiqué.

Ce que vaut un abonné, exactement

Chaque nouvel abonné Instagram ajoute cinq centimes au budget de lancement. Chaque créateur de contenu qui rejoint leur club en ajoute cinquante. L’abonné, lui, ne sort pas un centime : c’est Wuatevar qui met l’argent, le geste de l’internaute servant simplement de déclencheur.

L’argent vient du compte bancaire personnel de Massimiliano Cirillo, le fondateur, ou de la société elle-même. Aucun sponsor, aucun partenaire. Il le dit sans détour.

Le fonds ne concerne qu’un seul jeu, Signal Lost, et pas le catalogue. C’est une opération marketing expérimentale, et c’est le mot qu’emploie le fondateur lui-même.

Le plafond change tout

Le fonds s’arrête à 500 euros. À cinq centimes l’abonné, il faudrait dix mille nouveaux abonnés pour l’atteindre, ce qui n’arrivera pas d’ici la sortie du jeu le 14 octobre.

Cinq cents euros, ramené au coût réel d’un lancement, ne paie pas grand-chose. Quelques visuels, une poignée de clés envoyées, un peu de publicité ciblée. Ce n’est pas un tour de table, ce n’est pas un financement participatif, et personne ne prétend le contraire une fois qu’on pose la question.

Le compteur est public, et il est brutal

C’est là que ça devient intéressant. Wuatevar affiche l’état du fonds en direct sur son site, en bas de sa page de portfolio. Au moment où nous écrivons ces lignes, le compteur indique 75 centimes sur les 500 euros possibles : cinq nouveaux abonnés et un créateur.

Le site précise que les comptes sont tenus à la main, qu’ils peuvent avoir quelques jours de retard, et que les désabonnements sont soustraits. Il reste vingt et un jours.

Publier soi-même un compteur à 75 centimes demande un certain aplomb. La plupart des structures auraient attendu un chiffre présentable, ou n’auraient jamais mis de compteur du tout.

Notre position, en deux temps

Sur la transparence, il n’y a rien à redire, et c’est même l’inverse. Quatre questions posées par un média français inconnu de lui, une réponse détaillée dans l’heure, des montants précis, l’origine des fonds assumée, un compteur public vérifiable. Beaucoup de structures bien plus grosses ne répondent jamais à ce genre de courriel.

Sur le vocabulaire, en revanche, le communiqué a tiré un trait un peu long. Parler d’un fonds communautaire pour une enveloppe personnelle plafonnée à 500 euros, c’est employer un mot qui évoque le financement participatif pour décrire une opération de visibilité. Le fondateur l’a corrigé lui-même dès qu’on a demandé, ce qui règle la question mais ne l’annule pas : c’est le communiqué qui aurait dû le dire, pas la réponse au journaliste.

Reste que l’idée n’est pas idiote. Transformer un abonnement, geste gratuit et habituellement sans conséquence, en contribution symbolique à un jeu précis, c’est une manière honnête de demander de l’attention. À condition de l’appeler par son nom.

Et le jeu, dans tout ça

Signal Lost sort le 14 octobre sur Steam. C’est une horreur psychologique développée par Ironflow, un collectif grec qui signe là son premier projet commercial. Vous y êtes coincé dans une capsule de sauvetage en route vers Vénus, et votre survie dépend de réparations à enchaîner pendant que les pannes et les météorites cassent vos plans.

Le studio nous a fait parvenir des clés. Nous en reparlerons à la sortie, et cette fois manette en main.

Signal Lost sort le 14 octobre 2026 sur PC via Steam. Le fonds de lancement de Wuatevar Games, plafonné à 500 euros, court jusqu’à cette date, et son compteur est consultable publiquement sur la page portfolio de l’éditeur.