Actu jeu vidéo23/09/2026

Le Débrief : trois jeux d’énigmes sortis en deux jours

Rivage, Nomori et Quern dans le même créneau, sans concertation

Trois jeux d'énigmes sortis ou annoncés à quarante-huit heures d'intervalle, une préquelle de Kingdom Rush, trois éditions physiques et un communiqué qui se contredit. Le tri des c

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

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EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Notre positionTrois jeux d'énigmes lancés dans la même fenêtre, c'est trois fois moins d'attention pour chacun. Aucun des trois n'a le budget pour se faire entendre par-dessu

Rivage le 22, Nomori le 23, Quern qui ressort le 6 octobre. Trois jeux d’énigmes tombés dans le même créneau, sans le moindre rapport entre leurs éditeurs, et tous les trois construits sur la même idée : vous faire douter de ce que vous avez sous les yeux. Le reste de la trentaine de communiqués reçus les 22 et 23 septembre tient en trois mots : des boîtes, des extensions, un retour de série.


Quern: Undying Thoughts, l’annonce de la version Switch

Rivage vous fait revivre la même journée, mais prend des notes à votre place

Exnilo Studio et l’éditeur suédois Raw Fury ont sorti Rivage le 22 septembre sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Xbox dans le cloud. Vous y incarnez Miranda, seule à bord de la station spatiale A.R.E.S. au 25e siècle, prise dans une boucle temporelle et chargée de comprendre ce qui est arrivé à l’équipage. Les énigmes jouent avec la gravité, le magnétisme et le temps lui-même, et l’histoire se reconstitue à partir de journaux, de carnets et de messages codés abandonnés sur les postes de travail.

L’élément à regarder s’appelle le système K9 : il enregistre les découvertes de Miranda et mémorise les solutions déjà trouvées.

Notre avis : les jeux construits sur une boucle temporelle butent presque tous sur le même mur, celui de la corvée. Refaire à la main, cycle après cycle, des manipulations comprises depuis longtemps. Confier au personnage le soin de noter les solutions est une réponse directe à ce problème, et on ne la voit pas souvent posée aussi frontalement.


Nomori fait tourner le décor pour changer ce qu’on peut atteindre

Sorti le 23 septembre sur Steam et Xbox, Nomori vient du studio néerlandais Enchanted Works, qui s’édite lui-même. Vous y incarnez Kiko dans un monde d’esprits inspiré du folklore japonais, avec trois outils : des portails que l’on fait pivoter, un contrôle du flux du temps et une rotation du point de vue qui modifie ce qui devient accessible. Le studio assume la référence à Escher et annonce sept à dix heures de jeu.

Notre avis : la rotation de perspective n’est pas une idée neuve, de Fez à Monument Valley. La vraie question n’est pas son originalité, c’est le nombre d’heures qu’elle tient avant de devenir une habitude. Sept à dix, c’est ambitieux pour une mécanique de ce type, et c’est exactement là que le jeu se jugera.


Quern ressort dix ans après, sur Switch

Quern – Undying Thoughts arrive sur Nintendo Switch le 6 octobre, à 14,99 euros, avec dix pour cent de remise en précommande. Jeu d’énigmes à la première personne sur une île, héritier direct de Myst : le portail se referme derrière vous, la route du retour a disparu, chaque lieu livre un indice de plus. Développé par Zadbox Entertainment, il est porté ici par Blue Brain Games, connu pour la série The House of Da Vinci. L’éditeur revendique plus de 200 000 exemplaires vendus depuis la sortie Steam de 2016.

Attention à un détail que les reprises risquent de rater : il s’agit bien de la Nintendo Switch première du nom, pas de la Switch 2.

Notre avis : un jeu d’énigmes contemplatif sur une console qu’on emmène dans son lit, c’est probablement le meilleur endroit où il pouvait finir. Reste une question que le communiqué n’aborde pas : Quern a été conçu à la souris, et rien n’est dit du maniement à la manette. Sur ce genre de jeu, c’est pourtant ce qui décide de tout.


Un éditeur sort son jeu le jour de GTA VI, et le revendique

The House of Tesla: Definitive Edition arrive le 19 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5, première sortie console pour ce jeu d’énigmes à la première personne. Vous explorez le laboratoire abandonné de Wardenclyffe, celui où Nikola Tesla menait ses essais de transmission d’électricité sans fil, avec pour outil central un prototype portatif qui rend le courant visible et permet de le détourner. Cinq chapitres, plus de dix heures annoncées, un système d’indices revu, 24,99 euros. Le jeu est sous-titré en français, mais doublé uniquement en anglais et en tchèque.

Le 19 novembre est aussi la date de sortie de Grand Theft Auto VI, et l’éditeur ne fait pas semblant de l’ignorer. Dans son courriel à la presse, il écrit que pendant que tout le monde s’écarte du chemin de GTA VI, lui ouvre les portes de sa maison.

Notre avis : c’est le calcul le plus sensé qu’un petit éditeur puisse faire ce jour-là. Il ne vise pas le même joueur, il n’a rien à perdre dans un créneau que tout le monde fuit, et la déclaration lui rapporte plus de lignes de presse qu’une date banale ne lui en aurait donné. C’est aussi la deuxième fois cette semaine que Blue Brain Games apparaît dans nos communiqués, après Quern. Une petite structure slovaque, deux jeux d’énigmes, une même semaine.


Kingdom Rush remonte quinze ans en arrière dans sa propre histoire

Kingdom Rush 6: Genesis sort le 24 septembre dans le monde entier sur Steam, l’App Store et Google Play. Quinze ans après le premier épisode, Ironhide Game Studio prend sa série à rebours : on y suit un jeune Vez’nan avant sa chute, c’est-à-dire le futur grand méchant du jeu de 2011. La campagne compte dix-huit niveaux, quinze tours, douze héros, neuf sorts, plus de quarante ennemis et six boss. Un mode Classique permet de refaire toute la campagne avec le seul arsenal du premier Kingdom Rush.

Notre avis : faire jouer l’antagoniste avant qu’il ne devienne l’antagoniste, c’est une idée d’écriture dans un genre, la défense de tours, qui n’en réclame jamais. Quant au mode Classique, il s’adresse directement à ceux qui jouent à la série depuis 2011. Ce genre d’attention ne coûte pas grand-chose et se remarque toujours.


Trois boîtes de plus, et un communiqué qui se contredit

Maximum Entertainment France a annoncé trois éditions physiques en deux jours. Keylocker, JRPG cyberpunk au tour par tour où les attaques se déclenchent en rythme, est disponible depuis le 22 septembre sur PlayStation 5 et Nintendo Switch, en standard et en collector avec CD de la bande originale et figurine. Aggelos 2, metroidvania 2D qui fait alterner une forme angélique lente et une forme démoniaque agile, est sorti sur les mêmes machines. Order 13 suivra le 27 novembre sur PlayStation 5 : vous y préparez des commandes dans un entrepôt qui s’assombrit, avec un chat à garder en vie.

Le communiqué d’Aggelos 2 pose un problème. Son en-tête crédite PQube, PixelHeart et un développeur nommé Wonderboy Bobi. Sa fiche technique, en bas du même document, crédite le studio Odaclick et l’éditeur TRAILMARK Games. Il donne aussi deux dates de sortie, le 27 août dans le corps du texte et le 18 septembre dans la fiche. Nous n’avons pas tranché et nous préférons le signaler : si vous lisez ailleurs une seule de ces deux versions, elle sort du même document.

Notre avis : trois éditions physiques en deux jours chez le même distributeur, après trois autres la semaine précédente. Le marché de la boîte pour petits jeux ne se porte pas mal, et ce sont des sociétés spécialisées qui le tiennent, pas les éditeurs d’origine.


Apex Legends bascule en jeu de combat

L’événement Apex Legends VS Street Fighter 6 est en ligne depuis le 22 septembre sur toutes les plateformes. Il installe un mode Joker sur une version d’Olympus redécorée aux couleurs de Street Fighter, avec quatre panoplies reprenant les styles de Ryu, Chun-Li, Akuma et Dhalsim, chacune avec ses capacités et son ultime. En remplissant une jauge, on passe en Forme de combattant : la caméra bascule à la troisième personne, la mêlée est améliorée, la parade apparaît, les dégâts subis baissent et la vitesse augmente. Au dernier round, tout le monde y passe.

Notre avis : un battle royale qui change de caméra, ajoute une parade et modifie la table des dégâts, ce n’est plus un habillage, c’est un autre jeu pendant quelques minutes. Respawn se sert de ses collaborations comme d’un laboratoire de mécaniques, ce qui est nettement plus intéressant que d’y vendre des tenues.


Les Sims 4 répare un oubli, gratuitement

Mise à jour gratuite disponible depuis le 23 septembre sur EA app, Epic Games Store, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S et Xbox One. Elle apporte six éléments Créer un Sim pour les enfants, dont une coiffure inédite et trois coiffures qui existaient déjà mais n’étaient pas proposées à leur tranche d’âge, trois éléments pour les bambins, six looks prédéfinis, sept Sims ajoutés à la Galerie, huit objets de construction et une pièce préréglée.

Notre avis : EA annonce vouloir publier toute l’année des mises à jour gratuites élargissant la représentation dans le jeu. C’est la ligne affichée, on la jugera sur la durée. En attendant, des coiffures existantes que les enfants ne pouvaient pas porter, c’est moins une nouveauté qu’un oubli réparé, et il valait mieux qu’il le soit sans facture.


Terminator: Dark Fate – Defiance ajoute le corps à corps

Slitherine a sorti le 22 septembre sur Steam l’extension Evolution, huit missions qui emmènent la Résistance vers les territoires gelés du Canada. Legion y développe une nouvelle génération de machines, les Rev 6.5, surnommées Rippers par les combattants : membres tranchants et assaut rapide au contact. La réponse humaine passe par l’augmentation, des soldats volontaires transformés pour tenir la distance face à ces unités. L’extension introduit donc le combat au corps à corps dans un jeu de stratégie en temps réel qui n’en avait pas.

Notre avis : ajouter une mécanique de combat rapproché à un jeu de stratégie deux ans après sa sortie, ce n’est ni une carte ni un habillage, c’est une couche de règles supplémentaire qui touche à l’équilibre existant. Slitherine fait vieillir ses jeux par additions structurelles plutôt que par saisons cosmétiques, et cette extension en est un bon exemple.


Rivage est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Nomori est disponible sur Steam et Xbox. Kingdom Rush 6: Genesis sort le 24 septembre sur Steam, iOS et Android. The House of Tesla: Definitive Edition arrive le 19 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5 à 24,99 euros. Quern – Undying Thoughts arrive le 6 octobre sur Nintendo Switch à 14,99 euros. Keylocker et Aggelos 2 sont en boîte sur PlayStation 5 et Nintendo Switch, Order 13 suit le 27 novembre sur PlayStation 5. L’événement Apex Legends VS Street Fighter 6, la mise à jour gratuite des Sims 4 et l’extension Evolution de Terminator: Dark Fate – Defiance sont en ligne.