Actu jeu vidéo23/09/2026

Tomb Raider : l’Égypte de 1996 se visite enfin à la lampe torche

Le détail qui change la lecture des tombeaux

Crystal Dynamics consacre le dixième épisode de son mini-documentaire à l'Égypte de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Lara y dispose d'une lampe torche, ce que l'original de 1996 ne

Par

Devil

Directeur

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

Jeux Vidéo, Hardware, Ciné/Séries, Livre/BD
EN BREF

Ce qu’il faut retenir

Notre positionDonner une lampe à Lara, c'est toucher au coeur de ce qui rendait ces tombeaux angoissants. Si l'obscurité reste un obstacle, c'est un ajout. Si elle disparaît,

Jeff Adams, directeur de l’expérience chez Crystal Dynamics, dit avoir hâte que les joueurs découvrent ce qui se passe quand on explore l’Égypte avec une lampe torche. Sur le papier, phrase de communicant. En pratique, c’est le changement le plus lourd annoncé sur ce niveau, parce que dans le Tomb Raider de 1996, Lara n’avait strictement rien pour s’éclairer.

Les fusées éclairantes n’entrent dans l’inventaire qu’avec Tomb Raider II, un an plus tard. Dans le premier jeu, l’obscurité n’était pas un décor, c’était un adversaire : on avançait à l’aveugle dans des couloirs qu’on ne voyait pas, on mémorisait, on tombait, on recommençait. Une partie de la peur venait de là.

Ce que Crystal Dynamics annonce sur l’Égypte

L’Égypte est le niveau montré lors du dernier Nintendo Direct, et le sujet du dixième épisode du mini-documentaire que le studio publie avec Amazon Game Studios. Adams y promet un décor reconnaissable, avec de nombreux lieux repris du premier jeu, assortis de quelques modifications créatives destinées à rester fidèle à l’original tout en servant l’histoire que l’équipe veut raconter.

Le studio rappelle pourquoi ce chapitre compte dans la mémoire des joueurs : c’est là que Lara explore de véritables tombeaux, dédiés à des divinités égyptiennes à la fois historiques et inventées pour le jeu.

La lampe peut aussi tout aplatir

C’est le risque, et il faut le poser. Éclairer un couloir, c’est aussi le désamorcer. Si la lampe torche sert à voir plus loin en permanence, ces tombeaux deviennent des salles d’énigmes bien éclairées et l’angoisse de 1996 disparaît avec l’ombre. Si elle est limitée, si le faisceau est étroit, si l’obscurité reste un obstacle à gérer, alors c’est un ajout intelligent qui modernise sans trahir.

Rien dans ce qui a été communiqué ne permet de trancher. Le studio parle de l’outil, pas de ses contraintes. C’est le point à surveiller dans les prochaines images.

Deux précisions arrivées depuis, dans le dossier consacré aux trente ans de la licence : le jeu est développé par Crystal Dynamics avec le studio Flying Wild Hog, et il tourne sous Unreal Engine 5.


Tomb Raider: Legacy of Atlantis sort le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch 2. Le mini-documentaire consacré à sa fabrication est publié épisode par épisode sur les canaux officiels du jeu, celui sur l’Égypte étant le dixième.