Ce qu’il faut retenir
Xbox tenait sa conférence du Tokyo Game Show le premier jour du salon, année de ses vingt-cinq ans sur le marché japonais. Dix-huit titres ont été présentés. Une seule annonce inédite : le casting de Physint, le prochain jeu d'Hideo Kojima. Le reste avait déjà été montré ailleurs, parfois quelques jours plus tôt.
Xbox n’a jamais réussi au Japon. Ce n’est pas une opinion, c’est une constante depuis 2001 : la marque y a toujours été marginale, quelles que soient les machines et les stratégies. Le salon de Tokyo, l’année des vingt-cinq ans, était l’occasion d’essayer autre chose.
Ils ont diffusé dix-huit titres. Un seul portait une information nouvelle.
Ce que Xbox avait vraiment à montrer
Le casting de Physint, donc, avec Bill Skarsgård en tête d’affiche. C’est la seule annonce de la conférence au sens strict.
À côté, un renommage : Gachiakuta: The Game devient Gachiakuta: Breakout, avec une première séquence de jeu et une fenêtre 2027. C’est déjà plus qu’une rediffusion, mais ce n’est pas non plus une révélation.
Le reste avait été montré ailleurs. Wo Long 2 avait été daté deux jours plus tôt sur le blog de PlayStation. Plusieurs titres venaient du Nintendo Direct du 9 septembre. D’autres tournaient depuis l’été.
Pourquoi une conférence Xbox comme celle-là agace
Parce que le format coûte cher à tout le monde, et d’abord à ceux qui regardent.
Une conférence, ça veut dire une date annoncée à l’avance, un créneau bloqué, une attente entretenue pendant des jours, et des dizaines de médias qui publient des articles de prévision. Tout ça pour une information.
Les éditeurs ont désormais leurs propres chaînes. Ils peuvent publier une bande-annonce un mardi matin sans cérémonie. S’ils continuent à faire des conférences, c’est qu’ils y trouvent un intérêt : l’attention groupée, la couverture médiatique concentrée, le sentiment d’événement. Mais cet intérêt suppose un minimum de contrepartie, et ce minimum n’a pas été honoré ici.
Ce qu’on aurait attendu
Vingt-cinq ans sur un marché où l’on n’a jamais percé, ça pose une question simple : qu’est-ce qu’on fait maintenant. Une réponse, même partielle, aurait fait un événement. Un partenariat avec un studio japonais, une exclusivité, une machine pensée pour ce marché, n’importe quoi qui dise que la présence au Japon a encore un objectif.
À la place, un montage. Et l’annonce la plus forte de la conférence portait sur un jeu dont on ne connaît toujours ni la date, ni les plateformes exactes.
La conférence Xbox du Tokyo Game Show 2026 a été diffusée le 17 septembre et reste disponible en ligne. Le salon se tient jusqu’au 21 septembre.
