Actu jeu vidéo09/14/2026

Battlefield 6 : la mise à jour 1.4.3.0 traduite

Le chat de proximité n'arrive pas, il est mis à l'essai.

DICE déploie sa mise à jour 1.4.3.0 le 15 septembre, avec le chat de proximité dans REDSEC, la saison 4 Tidal Strike et une refonte complète de Tsuru Reef.

Par

Devil

Rédacteur chez SpiritGamer

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

EN BREF

Ce qu’il faut retenir

La mise à jour se télécharge le 15 septembre à 10h, le contenu de la saison 4 s'active à 14h. Le chat de proximité entre enfin dans le battle royale : les voix sont placées dans l'espace selon la position de chacun, les murs et les véhicules étouffent le son, quatre interlocuteurs au maximum se superposent. Sur le papier, c'est ce que REDSEC attendait depuis son lancement.

 

Sauf que DICE l'annonce en phase de test, avec la possibilité de l'activer ou de le désactiver pendant les réglages. Le reste tient de l'entretien : Tsuru Reef reprise sur ses quatre secteurs, extraction de données ramenée de 15 à 5 secondes, exclusion automatique des joueurs AFK en classé. Et un bug reconnu noir sur blanc, des bordures de lunettes trop épaisses sur PlayStation 5, dont la correction est renvoyée à la mise à jour suivante.

Notre positionUne nouveauté livrée avec son interrupteur, testée sur les joueurs, retirable sans préavis

Les notes officielles n’existent qu’en anglais. Traduction complète plus bas, et le morceau principal tient dans une fonctionnalité que le battle royale réclamait depuis son lancement.

Le chat de proximité fonctionne à la position. Vous entendez les joueurs autour de vous, avec une voix placée dans l’espace selon leur direction. Les murs et les véhicules atténuent le son, l’acoustique change selon que vous êtes dedans ou dehors. Le changement de canal se fait sous la roue de communication, le signalement et la coupure passent par le tableau des scores. Les joueurs solo et les groupes restent par défaut sur le canal d’équipe.

DICE encadre l’arrivée : la fonctionnalité est en phase de test et pourra être activée ou désactivée pendant les réglages. Autrement dit, elle peut disparaître d’un jour à l’autre.

Le reste tient de l’entretien. Tsuru Reef en Percée est reprise sur ses quatre secteurs, avec des points de capture élargis, des embarcations ajoutées et des véhicules redistribués entre attaquants et défenseurs. Sur Carrier Strike, des zones hors-limites viennent réduire le camping de zone d’apparition sur le pont, et les avions n’apparaissent plus sur les porte-avions une fois ceux-ci percés.

Côté équilibrage, le RCB90 gagne de la structure et le minigun de l’AH-6 Little Bird surchauffe plus vite, tout en perdant la moitié de ses dégâts contre les embarcations. Les hélicoptères de transport encaissent désormais les tirs d’armes légères. Tous les réticules ont été repris pour gagner en lisibilité, avec un défaut que DICE reconnaît sur PlayStation 5 : bordures noires trop épaisses sur certaines lunettes, correction visée pour la mise à jour suivante.

NOTES DE MISE À JOUR 1.4.3.0

Traduites de l’anglais depuis les notes officielles EA du 14 septembre 2026.

Déploiement

15 septembre 2026, 8h UTC : téléchargement disponible sur toutes les plateformes. 15 septembre 2026, 12h UTC : activation du contenu Saison 4 Tidal Strike. Plateformes : EA app (Windows), Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox.

Nouveautés

Chat de proximité

  • Ce que vous entendez dépend de la position des autres joueurs par rapport à vous, les voix étant placées dans l’espace selon leur direction.
  • Le son est modifié par l’environnement : murs, véhicules, intérieurs.
  • Quatre interlocuteurs audibles simultanément au maximum.
  • Coupure et signalement d’un joueur depuis le tableau des scores, en battle royale.
  • Changement de canal accessible sous la roue de communication.
  • Les joueurs solo et les groupes sont par défaut sur le canal d’équipe.
  • Fonctionnalité en phase de test, susceptible d’être activée ou désactivée pendant les réglages.

Événement de collection Deep Six

  • Du 15 septembre au 12 octobre.
  • Récompenses : packs d’armes premium, éléments de personnalisation, couteau de plongeur.
  • Obtention par contrats et récupération de dispositifs de renseignement.
  • Disponible sur Battlefield 6 et REDSEC.
  • Le couteau de plongeur, arme de corps à corps, est la récompense finale de la collection complète.

Phantom Program

  • Opération REDSEC à durée limitée, lancée avec Tidal Strike.
  • Objectif : récupérer du renseignement et des easter eggs autour de la brèche de sécurité de Fort Lyndon.
  • Récompenses : packs d’armes et objets additionnels.

Joueur

  • Le ramassage d’un kit de soutien tombé au sol n’accorde plus la capacité de réanimer ses coéquipiers après avoir pris un autre kit de classe.
  • Les soins ne comptent plus comme un événement de dégâts expulsant le joueur de l’usage d’un gadget télécommandé.
  • Le rayon de collision des caisses de ravitaillement des véhicules est légèrement agrandi, pour éviter les bugs de traversée.
  • Les lance-roquettes produisent désormais un léger effet d’éclaboussure quand le projectile traverse l’eau.
  • Correction d’une réduction de dégâts appliquée à tort quand un joueur nage ou se trouve en surface et que la balle le traverse avant de toucher l’eau.
  • Les joueurs ne traversent plus le porte-avions en pilotant un bateau à vitesse modérée.
  • Une demande de réanimation n’est plus interrompue si le réanimateur allié est tué ou annule son geste.
  • Les véhicules sont plus audibles quand le joueur est sous l’eau.
  • Correction d’une rotation de visée incorrecte lors de l’usage de l’outil de réparation depuis la place ouverte de l’UH-79.
  • Correction d’un défaut visuel sur les mains du mitrailleur en vue à la première personne dans l’UH-79, en regardant vers le haut ou vers le bas.
  • Correction d’un calcul de dégâts qui pouvait occasionnellement tuer un soldat ayant reçu environ 99 points de dégâts.
  • Amélioration de la connexion à une partie pour les joueurs en groupe.

Véhicules

  • Correction d’un tremblement de caméra sur les chars et le RCB90 lors du zoom en vue à la troisième personne.

RCB90

  • Structure portée de 800 à 1000.
  • Direction plus réactive.
  • Correction de la capacité passive Rampe de déploiement qui pouvait rester active à tort.
  • Retours haptiques mis à jour pour les armes et les événements du véhicule sur les périphériques compatibles.
  • Correction d’une faute dans la description du missile guidé.

AH-6 Little Bird

  • Surchauffe du minigun par balle augmentée d’environ 33 %, soit une surchauffe environ 1,5 seconde plus tôt en tir continu.
  • Dégâts du minigun contre les RCB90 et les ATP réduits de 50 %.
  • Les hélicoptères de transport encaissent désormais correctement les dégâts des armes légères.

Armes

  • Correction de l’icône des organes de visée inclinés mal placée sur l’EF88.
  • Correction des munitions match du M2010 et du SVK, qui subissaient une réduction de dégâts non voulue contre les adversaires dans l’eau.
  • Correction des statistiques d’arme qui ne se mettaient pas à jour correctement sur l’EF88, le BROD et le VSSM.
  • Mise à jour des descriptions de plusieurs armes, avec mention des munitions subsoniques, attribut par défaut sur le M45A1 et le vz.61.
  • Poids des silencieux long et allégé intervertis sur le L115.
  • Correction de la position de la main décalée sur les poignées verticales du RPKM et du RPK-74M quand un laser ou une lampe est équipé.
  • Réticules améliorés pour une meilleure visibilité, notamment sur fond clair.
  • Nouvelle option permettant de désactiver le zoom en incrustation sur les optiques. Le zoom passe alors uniquement par le champ de vision, au lieu de combiner champ de vision et grossissement supplémentaire dans la lunette. Le grossissement total reste identique.

BROD3

  • Les lasers suivent désormais les garde-mains court et long.
  • Correction de la position des lasers avec les garde-mains court et long.
  • Correction d’une position du pouce non naturelle avec certaines poignées.
  • Correction de l’icône manquante du garde-main.

Interdictor

  • Dégâts minimaux portés de 62 à 80.
  • Les dégâts aux membres correspondent désormais aux dégâts au torse.
  • Dégâts en zone optimale réduits de 150 à 100.
  • Portée de la zone optimale ajustée de 120 à 160 mètres.
  • Dégâts contre les blindages en REDSEC portés à 100, quelle que soit la zone touchée et la distance.
  • Correction des effets visuels d’impact pour tous les types de munitions, à l’exception des munitions match.
  • L’organe de visée mécanique coûte désormais 15 points.

Gadgets

  • Gadgets antiaériens (SLM-93A, 9K38 Igla) : suppression de l’indicateur directionnel de verrouillage côté véhicules aériens.
  • Défibrillateurs : ne déclenchent plus la charge lors d’un changement de posture.
  • Correction d’un char détruit en écrasant un mortier portable allié.

Cartes et modes

Carrier Strike

  • Ajout de zones hors-limites pour réduire le camping de zone d’apparition sur le pont du porte-avions.
  • Correction des icônes de QG qui ne restaient pas fixées sur la minicarte en Ruée et en Percée.
  • Correction de la notification d’alliance dissoute apparaissant à tort lors de la manche finale de Gauntlet.
  • Correction de la classe du joueur désélectionnée à la sortie d’un tutoriel de mode.
  • Les avions n’apparaissent plus sur les porte-avions une fois ceux-ci percés, ils restent accessibles depuis l’écran de déploiement.

Iberian Offensive

  • Correction de sections de mur dépourvues de collision.

Manhattan Bridge

  • Ajustement des limites au premier étage d’un bâtiment près du point E en Conquête.
  • Correction de plusieurs zones où les collisions débordaient.

Tsuru Reef, Percée

  • Secteur 1 : ajout de 2 RHIB, transport léger attaquant remplacé par un APC, agrandissement du point de capture A, déplacement du point B vers un entrepôt le long de la marina.
  • Secteur 2 : agrandissement de la zone de capture B, transport léger attaquant remplacé par un APC, transport léger défenseur remplacé par un quad, points d’apparition contestés des défenseurs reculés de 10 à 15 mètres, correction des apparitions attaquantes sur la plage.
  • Secteur 3 : ajout d’un point de capture en contrebas de l’autre côté du chenal, APC attaquant remplacé par un transport léger, retrait de l’APC des défenseurs, agrandissement du point de capture A.
  • Secteur 4 : nombre de points de capture ramené de 2 à 1, agrandissement du point A sur les docks.

Progression

  • Les statistiques de manche Éliminations confirmées et Assistances confirmées comptent désormais correctement pour les records de carrière.
  • Nouvelles attributions de matériel saisonnier pour la saison 4.
  • Correction de la distinction SABOTEUR attribuée à tort en détruisant son propre sac de ravitaillement.

Interface et HUD

  • Correction de l’invite de visée stabilisée apparaissant pendant la rétention du souffle, même en mode bascule plutôt qu’en mode maintien.
  • Correction du graphique réseau qui affichait comme deux événements distincts une rupture de blindage infligeant aussi des dégâts de santé.
  • Correction de la progression des contrats affichée incorrectement.
  • L’intitulé Contrat échoué devient Contrat expiré.
  • Correction de l’effet de remontée à la surface se déclenchant en modifiant son équipement dans l’eau.
  • Correction d’étiquettes de prérequis multijoueur dupliquées dans la recherche personnalisée.
  • Correction de l’onglet Événement manquant ou inaccessible depuis le menu principal pendant un événement actif.
  • Correction de certains événements affichant une date de fin incorrecte dans l’onglet Défis.
  • Correction d’un bref délai au premier affichage des récompenses instantanées du passe de combat.
  • Correction de l’écran d’accueil rogné sur les écrans super ultra-larges.
  • Correction du panneau de bonus d’expérience chevauchant d’autres éléments du menu principal.
  • Uniformisation des minuteurs d’événement entre l’accueil et l’onglet Événement.
  • Correction de cases de récompense vides dans la progression de fin de manche.
  • Correction de surbrillances chevauchant les cases voisines dans les options de jeu.
  • Correction des accessoires matériels disparaissant des équipements après consultation de leurs conditions de déblocage.
  • Meilleure lisibilité des titres de section du menu Jouer sur fond clair.
  • Présentation des informations de classé retravaillée dans le profil du joueur.
  • Correction de l’alignement des indicateurs d’accessoires sur plusieurs armes.
  • Correction du raccourci clavier permettant d’aimer une carte sur l’écran de fin de manche.
  • Correction du bouton Tout marquer comme vu restant visible après suppression des indicateurs de nouveauté.
  • Correction du rang de carrière manquant dans le menu principal après avoir quitté une partie.
  • Correction des personnages affichés sans arme dans le détail des unités.
  • Correction de la progression des défis affichée incorrectement en fin de manche.
  • Correction des titres de carte de joueur équipés ne se mettant pas à jour dans le salon.
  • Correction du bouton d’effacement des indicateurs restant visible dans le passe de combat.
  • Correction des aperçus de personnage devenant indisponibles après équipement de certains personnages.
  • Harmonisation des illustrations d’icônes sur plusieurs personnages, armes et gadgets.
  • L’hélicoptère de reconnaissance de PAX est renommé MH-350.
  • Correction de la fenêtre BF Pro apparaissant plus souvent que prévu.

Portal

  • Correction du chevauchement entre le nombre de joueurs et l’indicateur de latence dans le navigateur de serveurs.
  • Les limites de carte se concentrent désormais sur l’espace de jeu voulu, les zones hors-limites sont masquées par défaut.
  • La mise en file d’une nouvelle piste radio ne relance plus le morceau en cours.
  • Le cercle de feu affiche un indicateur clignotant à l’approche de son bord.
  • Qualité des maillages améliorée sur plusieurs éléments.
  • Les icônes de ramassage de combat ne persistent plus après récupération.
  • Ajout d’un nouveau type d’objet BlockingSphere bloquant le repérage, et de nouveaux effets pour les nuages. Le niveau et le script d’exemple BlockingSphereAndCloudsExample sont fournis dans le SDK.
  • Le mutateur de variation du porte-avions propose désormais la version Carrier Strike.
  • Les joueurs peuvent pointer les objectifs personnalisés et les points de capture.
  • La fonction SetPlayerMovementSpeedMultiplier est limitée à une plage de 0,8 à 2,5, avec des améliorations réduisant l’effet élastique.
  • L’événement OnPlayerEarnedKillAssist se déclenche désormais comme prévu.
  • Ajout des compteurs de score Percée et Match à mort par équipe, et mise à jour des actions GameModeScore avec les paramètres Team et GameStageType.
  • Ajout de la visualisation du plan d’eau dans l’éditeur spatial, permettant aux créateurs de voir le niveau de l’eau.
  • Les bots naviguent désormais plus correctement dans l’eau.
  • La fonction Enregistrer sous identifie désormais le bon niveau à exporter.
  • Ajout de Sandbox Ocean et de Wake Island au SDK.
  • Le brouillard devient une option pour les zones hors-limites sur l’écran de déploiement de l’application web.
  • Nouvelles fonctions liées à l’eau dans le SDK : EnableWater, SetWaterBeaufortScale, SetWaterLevel, SetWaterWaveAmplitude, SetPlayerBreathTime, GetWaterBeaufortScale, GetWaterHeight, GetWaterIsEnabled, GetWaterWaveAmplitude, OnPlayerEmerged, OnPlayerEnteredWater, OnPlayerExitedWater, OnPlayerSubmerged.
  • L’appel d’EnableHQ ne provoque plus de sortie de zone à l’intérieur du QG.
  • Les QG peuvent être reliés aux secteurs, les générateurs de véhicules aux QG.
  • Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest peut être hébergé et joué sans message d’expiration.
  • La connexion à l’application web avec une langue dans l’URL redirige vers la bonne adresse, et la page ne reste plus blanche.
  • Les restrictions de classe s’appliquent correctement aux modes à équipe unique.
  • Taille des données réseau réduite par compression pour les pièces jointes spatiales volumineuses.

Modèles Portal ViperStudiosAndy, Conquête personnalisée

  • Passage à l’interface de capture officielle et aux sons de point de capture officiels.
  • Ajout de quatre niveaux de difficulté de l’IA, de facile à impossible.
  • Nouvelle option réglant la propension de l’IA à utiliser les véhicules.
  • Les noms d’IA sont désormais attribués aux équipes, comportement de l’IA amélioré.
  • Correction de la zone de combat de Cairo Bazaar, améliorations de performance, ajout de Tsuru Reef.

Modèles Portal ViperStudiosAndy, Percée personnalisée

  • Ajout de l’interface MCOM officielle, à position fixe, l’interface de secteur passant en dessous pour le moment.
  • Ajout d’un interrupteur pour le minuteur d’interface.
  • Ajout de quatre niveaux de difficulté de l’IA, logique de l’IA améliorée sur Tsuru Reef.
  • Plage du sélecteur d’équipe élargie aux identifiants 990 à 999.
  • Correction des effets à la connexion en cours de partie, prise en charge du FA-81F Super Spectre et du F-74A Seacat, améliorations de performance, ajout de Tsuru Reef.

Salons personnalisés

  • Création de salons étendue à Oblitération tactique, Oblitération, Percée, Escalade, Ruée, Domination, Match à mort par équipe, Match à mort en escouade et expériences personnalisées.
  • Correction de la couleur du contour des zones de capture en mode spectateur sur Conquête.
  • Correction des temps de chargement longs lors du changement de joueur en mode spectateur.
  • Correction de la couleur d’équipe des QG en Conquête pour les spectateurs.
  • Les couleurs d’objectif ne s’affichent plus en blanc sur la minicarte en mode spectateur.
  • Ajout d’une confirmation visuelle quand un administrateur valide la sélection de cartes.
  • Ajout de bannières de notification lors de la promotion d’un joueur au rang de chef d’escouade.
  • Ajout d’une notification prête au lancement sur l’écran de l’hôte dès le nombre minimum de joueurs atteint.
  • Possibilité de verrouiller un hôte unique et de conserver ses droits en cas de déconnexion.
  • Nettoyage des options de configuration du chat redondantes.
  • Correction de rangs de carrière temporairement identiques à l’arrivée dans un salon.
  • Correction de l’impossibilité pour l’hôte de désélectionner un joueur dans la liste des spectateurs.
  • Correction de listes de cartes erronées persistant après des changements rapides de sélection.
  • Correction du statut d’hôte ne se mettant pas à jour.
  • Correction de la duplication visuelle des noms de joueurs dans la liste des spectateurs.
  • Correction des défauts de surbrillance dans la section des joueurs non assignés.
  • Correction des salons démarrant parfois sur une carte hors de la liste choisie.
  • Correction empêchant l’hôte de rejoindre un serveur à la souris sur PC.
  • Correction des messages de bienvenue non affichés aux joueurs entrants.
  • Correction de plusieurs joueurs recevant l’icône d’hôte après le départ de l’hôte passé en spectateur.
  • Correction des noms d’hôte longs chevauchant l’onglet des joueurs non assignés.
  • Correction de la réinitialisation de carte ouvrant le menu de signalement à la manette en mode spectateur.
  • Les spectateurs peuvent observer un joueur depuis le tableau des scores avec la carte ouverte.
  • Le spectateur peut créer des caméras de point d’intérêt avec Maj et les touches F1 à F12.
  • Les spectateurs peuvent passer d’un membre à l’autre d’une même escouade avec les boutons dédiés de la manette.

Audio

  • Correction des répliques du commandant absentes à la première apparition pour la faction en défense en Percée.
  • Correction de bruits de pas non naturels en marchant et en courant dans l’eau.
  • Correction des sons manquants dans l’interface des options du mode spectateur.
  • Correction de certains sons de ramassage entendus par plus de joueurs que prévu.
  • Le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat disposent désormais des sons appropriés dans le menu d’équipement.
  • Correction sur Carrier Strike des répliques du commandant absentes jusqu’à la fin de la manche quand la cinématique d’introduction était écourtée par un serveur se remplissant rapidement.
  • Correction des répliques localisées ne se déclenchant pas à la destruction d’un véhicule aérien ennemi.

REDSEC, battle royale

  • Correction du modèle d’arme invisible en vue à la première personne après une réanimation.
  • Véhicules et gadgets désormais correctement détruits au passage du cercle de feu.
  • Les paliers de structure des véhicules ne s’affichent plus sur la carte d’élimination après une mort causée par un véhicule.
  • Les spectateurs reçoivent la notification d’escouade éliminée quand le joueur observé élimine une escouade entière.
  • Correction du lance-Javelin qui ne pouvait pas toujours être récupéré à l’arrière du camion.
  • Correction des effets sonores et de la toux liés à la fumée VL-7 qui persistaient après la dissipation du gaz.
  • Les images de récompense de la mission Cache d’armes correspondent désormais à la rareté de chaque récompense.
  • Correction du compteur de joueurs de l’hélicoptère d’insertion affiché après la fin de la séquence.
  • Ajout d’un délai de grâce avant qu’un char puisse être ciblé par la mission Chasseur de chars.
  • Temps d’extraction de données réduit de 15 à 5 secondes.
  • Les traqueurs détruits par le cercle de feu comptent pour la progression de la mission Évasion.
  • Correction de la tour de réapparition du porte-avions dépourvue de contour visible lors du redéploiement des coéquipiers.
  • Correction du butin de contrat temporairement masqué pour les joueurs en véhicule.
  • La mission Cache d’armes accorde des armes de rareté supérieure selon le niveau de l’escouade au lancement.

REDSEC, classes, gadgets et Gauntlet

  • Assaut : meilleure visibilité des ennemis repérés à travers les objets après le niveau 3 en Hazmat Breacher avec le talent Traqueur, sur Fort Lyndon.
  • Correction du nombre de munitions du M320A1 affiché dans le parcours d’entraînement Pointman.
  • Correction de la frappe JAGM non ciblable par le système de neutralisation.
  • Gauntlet : correction de la bannière du joueur rognée pendant la séquence de fin de manche.

REDSEC, classé

  • Correction d’un bug visuel masquant le coût en points de classement pour les places 23 à 25.
  • Délai de grâce avant pénalité pour départ du salon porté de 30 secondes à 3 minutes.
  • Ajout du signalement d’un joueur AFK via EA Connect.
  • Ajout d’un système d’exclusion des joueurs AFK, avec avertissement préalable.

REDSEC, interface, audio et IA

  • Correction du matchmaking bloqué si un coéquipier quittait la file depuis l’écran de fin de manche.
  • Correction d’un sous-titre erroné sur une réplique de l’opérateur lors d’un appel de blindé.
  • Correction d’une réplique d’opérateur déclenchée à tort après l’élimination de l’escouade en REDSEC Quads.
  • Les bots peuvent désormais utiliser les cordes suspendues pour rejoindre les tunnels souterrains de Fort Lyndon.

À vousLe chat de proximité va-t-il rester ? Rien ne le garantit : DICE l'a livré avec son bouton d'arrêt dans la même phrase. La nuance compte, parce que ce qui se règle pendant un test se coupe aussi après.