Actu jeu vidéo09/13/2026

EA confirme l’IA dans les voix de NHL 27

L'éditeur assume, mais évite soigneusement le mot "générative"

EA a confirmé utiliser de l'IA vocale pour les commentaires de NHL 27, générée à partir des voix de John Buccigross et Darren Pang, avec leur consentement.

Par

Devil

Rédacteur chez SpiritGamer

Devil, fondateur de SpiritGamer. Zelda et Halo dans le sang depuis toujours, mais sinon je joue à tout, manette en main ou pas. Si un article vous a fait grincer des dents, c'est probablement le mien.

EN BREF

Ce qu’il faut retenir

EA a confirmé, le 10 septembre 2026 dans les notes de la mise à jour 1 de NHL 27, utiliser une « technologie vocale IA » pour étendre les voix de ses commentateurs John Buccigross et Darren Pang. Les deux commentateurs ont donné leur consentement et complété plus de 50 sessions d'enregistrement en studio, utilisées comme base pour générer davantage de répliques. L'usage avait été révélé en premier par Buccigross lui-même, sur un podcast, avant qu'EA ne le confirme officiellement.

Notre positionConsentement donné, mais un langage qui évite soigneusement de nommer la technologie.

Après plusieurs jours de silence, EA a fini par confirmer ce que son propre commentateur avait déjà révélé sans le vouloir : les voix de NHL 27 ne sont plus intégralement enregistrées en studio. Une partie provient désormais d’une intelligence artificielle entraînée sur les voix de John Buccigross et Darren Pang.

Comment la voix IA de NHL 27 a fuité

C’est Buccigross lui-même, commentateur ESPN et voix de la série, qui a vendu la mèche sur le podcast Chirping Zebras la semaine dernière. Il y racontait avoir écouté des extraits générés avec sa propre voix, impressionné par le résultat, et se disait plutôt satisfait de l’arrangement : moins de travail répétitif, pour le même cachet.

JOHN BUCCIGROSS | Podcast Chirping Zebras | Ép. n°122

Ce qu’EA dit de l’IA dans NHL 27

EA a confirmé la nouvelle dans les notes de sa mise à jour 1. L’éditeur y précise que Buccigross et Pang ont donné leur plein consentement et déjà complété plus de 50 sessions d’enregistrement, utilisées comme base pour générer davantage de répliques, réagir plus vite aux changements de la ligue, et intégrer les retours des joueurs plus rapidement.

Le communiqué évite pourtant soigneusement certains mots. Jamais « génératif », jamais « clonage vocal » : EA préfère parler d’une technologie qui vient « étendre » un travail déjà enregistré. Le procédé n’est pas sans accroc : Buccigross raconte que l’IA avait fait dire à sa propre voix que les fans « se levaient de leurs chaises » plutôt que de leurs sièges, une erreur de vocabulaire sportif qu’aucun commentateur humain n’aurait commise, corrigée depuis à la main.

À vousNHL 27 est disponible sur PS5 et Xbox Series X|S, la série a quitté le PC depuis 2009. EA prévoit d'étendre la couverture des noms de joueurs et de villes générés par IA dans de prochaines mises à jour.