Actu jeu vidéo08/07/2016

Pokémon GO : le guide des débuts (2016)

Par

Goldiie54

Rédacteur chez SpiritGamer

Pokémon GO, le jeu en réalité augmentée de Niantic conçu avec The Pokémon Company et Nintendo, est sorti en France le 24 juillet 2016, après les États-Unis le 6 juillet. Ce guide, publié à ce moment-là, explique les bases : capturer un Pokémon, gagner de l’expérience, rejoindre une équipe et se battre dans les arènes. Le jeu a beaucoup changé depuis (les arènes ont été refondues le 22 juin 2017), mais les gestes de base restent les mêmes. La suite est dans notre deuxième guide.

Capturer un Pokémon

On lance une Poké Ball en glissant le doigt vers le Pokémon. Deux valeurs comptent : les PV (points de vie) et les PC (points de combat), qui mesurent sa force.

Autour du Pokémon, un cercle de couleur indique la difficulté de la capture : vert, c’est facile, orange, c’est moyen, rouge, c’est difficile. Maintenez la Poké Ball appuyée : le cercle se rétrécit. Lancez au moment où il est le plus petit pour maximiser vos chances. Le plus simple est de s’entraîner sur des cercles verts avant de passer aux orange et aux rouges.

Face à un Pokémon coriace, une Framby (Razz Berry en anglais) le rend plus facile à attraper, et une meilleure Ball augmente vos chances. Si vous êtes à court de Poké Balls, ne les gaspillez pas sur des Pokémon que vous avez déjà en dizaines d’exemplaires.

Trouver les Pokémon

En bas à droite de la carte, un encart montre les Pokémon proches. En 2016, des empreintes indiquaient la distance : plus il y en avait, plus le Pokémon était loin. Les Pokémon ne restent pas en place indéfiniment, et certains s’échappent de la Ball : il faut agir vite pour les plus rares.

Chaque Pokémon a une attaque rapide et une attaque chargée, visibles dans sa fiche. À la sortie, il n’était pas possible d’échanger des Pokémon entre joueurs.

Gagner de l’expérience

Les paliers de niveau ne sont pas réguliers : il faut 1 000 points d’expérience (XP) au total pour le niveau 2, 3 000 pour le niveau 3, 10 000 pour le niveau 5 et 210 000 pour le niveau 20. Voici ce que rapportait chaque action en 2016 :

  • Capturer un Pokémon : 100 XP ;
  • Nouveau Pokémon dans le Pokédex : 500 XP de bonus ;
  • Balle courbe : 10 XP ;
  • Lancer Bien : 10 XP, Super : 50 XP, Excellent : 100 XP ;
  • Visiter un PokéStop : 50 XP ;
  • Battre un défenseur d’une arène adverse : 100 XP ;
  • Faire éclore un œuf : 200, 500 ou 1 000 XP selon la distance (2, 5 ou 10 km) ;
  • Faire évoluer un Pokémon : 500 XP.

Les PokéStops sont la source la plus régulière : ils rapportent de l’expérience et des objets, et se rechargent au bout de cinq minutes. Un lancer réussi dans le petit cercle rapporte aussi des bonus non négligeables.

Équipes et arènes

Au niveau 5, le jeu propose de rejoindre l’une des trois équipes : Bravoure (rouge), Sagesse (bleue) ou Intuition (jaune). Le choix était définitif à l’époque, mieux valait donc s’accorder avec ses amis.

Dans le système de 2016, on s’entraînait dans les arènes de son équipe, ce qui augmentait leur Prestige, et on attaquait celles des équipes adverses, ce qui le faisait baisser. Le Prestige fixait le niveau de l’arène, de 1 à 10, et donc le nombre de défenseurs qu’elle pouvait accueillir, jusqu’à dix. Chaque joueur ne pouvait y placer qu’un seul Pokémon. Une arène neutre pouvait être prise par le premier venu.

Placer un Pokémon en défense rapportait le Bonus Défenseur : 10 PokéPièces et 500 Poussières Étoile par arène tenue, jusqu’à dix arènes, à réclamer toutes les 21 heures avec le bouclier en haut à droite de la boutique.

Se battre

Avant d’attaquer une arène, touchez-la sur la carte pour voir ses défenseurs et composez votre équipe de six Pokémon en conséquence. Toucher l’écran déclenche l’attaque rapide, qui remplit la jauge de l’attaque chargée. Une fois la jauge pleine, restez appuyé pour la lancer. Pour esquiver, glissez le doigt vers la gauche ou la droite au moment où l’adversaire attaque.

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