Après nous avoir tenue au courant sur le développement de Final Fantasy XVI il y a quelques semaines maintenant, Square Enix revient aux nouvelles avec une déclaration de Naoki Yoshida, le producteur du titre.
Nous ne pouvons pas animer chaque plan d’une scène à la main. Donc, cette fois, nous allons faire des captures de mouvement en plein visage, puis ajouter des voix. Cependant, ces œuvres ne sont pas exclusivement des cinématiques. C’est l’une des raisons pour lesquelles la version anglaise est en avance sur les autres. Nous allons bientôt commencer la version japonaise.
Je travaille sur Final Fantasy XIV depuis huit ans maintenant, mais je n’ai jamais assisté à une session d’enregistrement vocal. J’ai mes propres directives à ce sujet. Puisque j’écris aussi des dialogues, je ne veux pas intervenir et donner mon avis pour que toute la session ressemble aux volontés des deux directeurs du son. Et je pense que les acteurs de la voix pourraient avoir du mal avec le producteur / réalisateur qui entre et dit des choses différentes de ce que le directeur du son leur a dit de faire. Je ne vais donc pas aux sessions d’enregistrement vocal.
Pour rappel, le jeu n’est pas attendu avant l’année prochaine et pour avoir plus de détails à son sujet, nous sommes obligés de nous rattacher aux déclarations de son équipe de développement.
