Actu jeu vidéo08/31/2015

2h de gameplay de Saint Seiya Soldiers’ Soul, le constat

Par

La Redaction SpiritGamer

Rédacteur chez SpiritGamer

Bandai Namco Games Europe a fait un stream avant de mettre en ligne un gameplay de presque 2h du jeu Saint Seiya Soldiers’ Soul afin de nous montrer les nouveautés que nous apporte cette mouture.

A moins d’un moins de sa sortie, la société nippone a choisi des français pour nous montrer le jeu aux Européens, mais attention, même si ce sont des français, ils parlent en anglais (avec notre si belle accent).

Si vous êtes au travail et que vous ne pouvez regarder cette vidéo tranquillement, nous allons décrypter les nouveautés proposées par rapport à Saint Seiya Brave Soldiers, son aîné. Petite précision, ce décryptage se fait par rapport à ce que l’on voit et malheureusement, le joueur n’est pas si bon que ça pour bien nous montrer ce que nous réserve réellement le jeu.

Première chose que l’on remarque, les personnages disponibles sont les chevaliers de bronze en mode V1, comme d’habitude, ainsi que les chevaliers d’Asgard, mais pas l’ombre d’un chevalier d’or alors que l’on nous a annoncé une histoire les mettant en avant. Bien entendu, les chevaliers de Hilda ne seront pas disponible au début de notre partie, il faudra les débloquer après leur avoir mis la pâté.

Au niveau des combats, finie les niveaux dans la barre de cosmos qui nous montraient si l’on pouvait ou non faire une attaque spéciale, dans Saint Seiya Soldiers’ Soul, il faudra essayer d’en utiliser une pour voir si elle se déclenche ou, si nous manquons de cosmos, ce qu’il nous manque pour la faire.

Cette barre se remplie toujours de la même façon, à savoir soit en tapant son ennemi, soit en chargeant son cosmos à la manière d’un Dragon Ball.

Concernant la barre de 7ème sens, il semble qu’elle se remplisse plus rapidement que dans Saint Seiya Brave Soldiers, une bonne nouvelle puisque dans ce dernier, nous étions le plus souvent à l’article de la mort avant de pouvoir l’enclencher. Cette barre se remplit de la même manière que son aînée, mais en plus grande quantité, elle sera donc utilisée plus souvent. Malheureusement, si elle n’est pas utilisée avant la fin du round, elle revient à zéro, ce qui est fort dommage.

Cette barre aura une importance capitale puisqu’il faudra être en mode 7ème sens pour effectuer une attaque Big Bang.

Pour le reste, ça semble être encore la même chose, même maniabilité, même caméra caca, même combo (?), etc… Même si le joueur nous assure que les combos aériens sont une nouveauté, ils étaient déjà présent dans la version précédente.

Je nous vous cacherez pas qu’il y a un truc qui m’a choqué tellement c’est moche et sans rapport avec la série (de mémoire) : le Bakooon ! annonce d’un terrassement d’un ennemi, mais que c’est moche.

Le mode histoire nous plongera dans la partie Asgard pour la première fois, partie H.S. de la série, uniquement disponible en animé.

Commençons avec les bonnes nouvelles, fini les 2 rounds par combat, ici, nous n’en auront qu’un, mais pour le reste, rien n’a changé, encore des objectifs à remplir pour gagner plus de points, toujours 2 combats du même mec et toujours des bonus/malus.

Pour les autres histoires ? Toujours les mêmes ! Ça sent l’arnaque cette histoire, à croire que Bandai Namco Games a, encore une fois, juste répondu aux fans de façon simpliste.

Saint Seiya Soldiers’ Soul n’est réservé qu’aux fans ultime de la série qui voulaient jouer avec les chevaliers Asgard au grand complet. Pour le reste, c’est un copier-coller de Brave Soldier et c’est vraiment dommage.

Les fans n’ont plus que 25 jours à attendre avant de pouvoir y jouer, les autres garderont leurs sous pour un vrai jeu.

Plus d’infos concernant Saint Seiya Soldiers’ Soul sur spiritgamer.fr/